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信長之野望創造戰國立誌傳

信長之野望創造戰國立誌傳

版本:
類別:策略卡牌
大小:5GB
時間:2024-10-14 17:23:08
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      信長之野望創造戰國立誌傳是一款相當經典的策略回合製戰棋遊戲,遊戲中玩家將回到日本戰國時代,成為一方大名,你需要統領國家,生產發展,招募軍隊,隻有擁有強大的實力才能最終征服四方。信長之野望創造戰國立誌傳玩法豐富多樣,遊戲中超過2000名武將供你選擇,想怎麼玩就怎麼玩,自由度超高。信長之野望創造戰國立誌傳遊戲畫風精美無比,喜歡的玩家快來pc軟件園下載試玩吧!

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    遊戲介紹

      信長之野望創造戰國立誌傳是Koei Tecmo製作並發行的一款以日本戰國時代為背景的策略戰棋類遊戲,遊戲中的武將主要取材於日本戰國的群雄,包括以織田信長為主的角色,遊戲中同時也加入了許多架空武將。

    遊戲設定

      進入遊戲後能供選擇的隻有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。跟《三國誌13》很像,不過由於遊戲整體的框架依然是信長之野望創造戰國立誌傳的,劇本也隻是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,“戰國傳”隻有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

      玩家這次可以從2000人以上的全武將中選擇一人來遊玩,如果選擇大名的話玩的內容就會與《信長之野望14》很接近。選擇一般武將的話,遊玩內容為發展毫無一物的領地。不需要奪取天下,目標是完成所操作武將的人生,壽終正寢時即到達結局。武將可以自定義編輯,但經編輯後無法體驗大名錄和戰國傳的內容。

    遊戲玩法

      1、評定模式

      身份低微的家臣會從君主處得到城下町的一角作為封地,在封地的專用地圖上從事內政、合戰等各種活動,經營封地,使人民滿意,君主就會滿意。不斷積累功勳就可以成為城主,與周圍的城主展開競爭,還有敵國城池的人口流入屬地等多樣的事件。

      2、家臣模式

      如果是喜歡種田的玩家,遊戲的慢節奏應該是一種福音。遊戲的節奏確實很慢,可以慢慢地經營自家的領地。家臣模式下,玩家能處理的事務在最初(或者說是權力較小)的時候是非常有限的,手上的資源也少,每次評定甚至隻能進行一次建造,更多的時候隻能受限製於資源而直接跳過。作為家臣的玩家會在每一個階段接到一些任務,諸如上交指定數額的資源、領兵攻擊某處等,完成這些任務後能夠隨任務難度獲得一定的功勳。當然了,這個階段也有其他的家臣在完成同樣的任務,如果被搶先一步完成的話,自己的那份功勳就會被人搶走了。

      3、武將生涯模式

      信長之野望創造戰國立誌傳以“創造”為基礎,引入單個武將生涯體驗遊戲方式,收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰,再現大河劇使用的大阪城與真田丸圖。

      信長之野望創造戰國立誌傳含有2000名以上武將,初出茅廬的武將沒有任何領地、這需要玩家一點點通過戰鬥獲得威望、領地等要素。

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    遊戲配置

      最低配置:

      操作係統: Windows® 10

      處理器: Pentium®4 1.6GHz or over

      內存: 1 GB RAM

      顯卡: VRAM 128MB over

      DirectX 版本: 9.0c

      存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

      推薦配置:

      操作係統: Windows® 10

      處理器: Multi-core

      內存: 1 GB RAM

      顯卡: VRAM 512MB over

      DirectX 版本: 9.0c

      存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

    遊戲評測

      下麵很長,先說結論吧:創造是個好遊戲,戰國立誌傳在創造的基礎上增加或修改了一些內容,有利有弊,但作為一個獨立的遊戲來說這些內容是不夠的。如果你想玩rpg扮演戰國武將演繹如夢似幻,這款遊戲達不到這個要求;如果你想玩曆史模擬扮演戰國大名開疆擴土,創造本體就可以滿足你了。

      創造作為信長之野望係列的第14作,在遊戲係統上大幅顛覆了從革新沿用到天道的係統,包括內政,外交,大地圖行軍、戰鬥,手動合戰,政策等遊戲內的幾乎所有方麵。相比於毫無進取之心的上一作天道,創造在麵世之時就得到了相當多的肯定,PK版也已經發售;戰國立誌傳是獨立於創造或創造PK版的完整遊戲,兩大賣點一是大阪兩陣(去年的大河劇是《真田丸》),另一個是武將扮演。

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