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信長之野望14威力加強版

信長之野望14威力加強版

版本:
類別:策略卡牌
大小:0MB
時間:2024-10-14 17:23:08
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      信長之野望14威力加強版是一款玩起來很真實的日本曆史策略戰棋pc遊戲,遊戲通過全3d引擎製作,無論是地圖還是日本每個曆史城市的一些細節都做到了完美的還原,對於玩膩了三國戰棋遊戲的玩家而言,信長之野望14威力加強版也是一個非常不錯的選擇,玩家可以從多個城市中挑選不同能力的武將進行配合培養,參與軍隊挑戰,不同交戰帶來不同的作戰體驗,多達三百多個城市可以選擇,信長之野望14威力加強版讓策略布局和戰鬥場景多了更多全麵性,同時,你還需要發展外交,管理好城市內政,才能提升勢力,與其他的強大勢力進行鬥爭。

      ps:本版綠色打包,無需安裝,資源集成了威力加強版+威力加強版DLC+PK版DLC,集成額外的首發特典和軍神降臨DLC 等眾多內容,集成最新的解鎖補丁+繁體中文漢化補丁嚐鮮版資源,可謂是十分的豪華壯觀。

    遊戲和原版有什麼不同

      信長之野望14威力加強版加了很多新元素,加入了大會戰,戰後可以得到可傳授特性。還有官位,役職。還加入了可以自己控製的大聯合,新政策,新戰法,新武將,新dlc,新特技,還增加了很多人性化選項。比如盟約結束提示結盟,戰爭過程遇到中立勢力前提示。還有新的戰國轉。總之很多。

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    遊戲特性

      密使:派有密使特性的武將去找敵將聊天,容易提高對方的判心。

      福祿應穩:擔任城主時,最大民忠、民忠回複量、兵力回複量、人口增加量通通提高。

      虎:戰鬥時低機率發生,大幅提高攻擊與防禦力。

      上忍:包圍敵方據點時,可使敵方射擊台的反擊效果無效化。

    遊戲有什麼變化

      支城強化的不錯:可以進行普請是大亮點 支城大大加強了防禦強度,可以有效起到牽製作用。

      軍團係統做的灰常nice:原版的軍團設置隻能作吐槽之用,PK的軍團自由度灰常高,而且不同軍團長的選擇也對軍團強度起到決定性作用。

      合戰是相當給力了:在小容量的前提下,合戰係統做的接近全戰係列,可操作性大幅度提高,喜歡手動操作戰役的玩家有福了,而且大合戰相當不錯。

      調略:加入了挖人叛心達到不同的數值,可以選擇不同的調略方式 如不戰、寢反、引撥,雖然是錦上添花的內容 但是比啥也沒有強多了。

      這一作的PK版要取得相應的遊戲證明,是不可以開啟遊戲內編輯的,在這強製的前提下,本人首次體會不修改的威力加強版感覺不錯。

    遊戲怎麼進入戰鬥畫麵

      信長之野望14威力加強版部隊接觸時,玩家可以點擊部隊,進去以後左邊第三個有兩個刀交叉的按鍵,點擊開戰就是進入手動戰鬥畫麵,沒有攻城的合戰,你隻能看方塊在那裏打。

    遊戲介紹

      信長之野望14威力加強版導入了軍團製與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰鬥的會戰模式大幅升級,遊戲可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰鬥,並有新劇本及約500人的追加武將。

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    遊戲特點

      1、信長之野望14威力加強版與光榮經典策略大作三國誌有點類似,劇本參考戰國傳。

      2、拋開曆史問題來看的話,遊戲背景戰國傳的故事和人物同樣感人至深。

      3、遊戲畫麵及各種細節圖像完全可以用“欣賞”來形容,遊戲中的地形完全忠實於日本本土地形。

    遊戲優勢

      - 以您的方式重現“關原之戰”:

      逼真的同時執行策略,重現真實的戰鬥條件。新係統已經到位,例如“聯盟”命令允許您與其他軍閥聯手或“指揮係統下的軍團”允許您完全控製您指揮下的眾多獨特軍閥。

      - 在不斷變化的戰場上指揮你的部隊:

      隨著新領域和情況的增加,戰鬥變得更加動態,需要比以前更多的戰術規劃和部隊控製。

      - 新場景和“戰國編年史”創造了一個充滿活力的戰國時代:

      “信長的誕生”(1534 年)、“關原之戰”(1600 年)等 4 個追溯曆史事實的新場景已經到位,信長之野望14威力加強版新的“戰國編年史”seei+D4ng 超過 500 名軍官被添加到角色列表中。

    遊戲係統

      合戰係統

      這次合戰較之上代作品而言,戰場範圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰鬥。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰鬥。

      在遊戲的戰鬥中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多麵作戰的靈活戰術都可以在戰鬥中采用。

      攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。

      在遊戲的會戰中,描述部隊間具體衝突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰鬥都會得到動態的描繪,戰鬥場麵將得到全麵真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。

      根據實戰狀況采取相應的陣形戰術,對於戰鬥的勝利來講至關重要。遊戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。

      遊戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓製敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要衝進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要衝多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要衝改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。

      外交係統

      和其他國家建立友好的外交關係是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方麵做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。

      在遊戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是“外交姿態”。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。

      通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裏獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的“外交姿態”和實行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。

      內政係統

      這次遊戲最大的主題也就是副標題的“創造”主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。

      在遊戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田麵積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。

      政策係統

      這是遊戲新加入的係統,玩家勢力發展到一定規模後便可以解鎖政策。下達政策之後,玩家在內政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會扣除一定資金。強大的大名會具有自家獨有的政策,如織田信長的“火器集中運用”,上杉謙信的“遠征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。

      戰國傳係統

      戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳隻是單純的觸發劇情對話。

      戰國傳係統就是遊戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界麵會出現幾個回答該問題的答案,會起到遊戲指南的作用。

      在遊戲中達成特定的遊條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇遊戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。

      在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的曆史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全麵強化。

    運行要求

      推薦配置:

      CPU:Core 2 Duo 2.0GHz以上

      顯卡:512 MB顯存支持DirectX9.0c

      內存:1 GB

      硬盤:7 GB

      係統:Windows(R) Vista/7/8/8.1

      最低配置:

      CPU:Pentium 4 1.6GHz以上

      顯卡:Intel HD Graphics 2000/Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/

      內存:1 GB

      硬盤:7 GB

      係統:Windows Vista/7/8

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