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信長之野望13

信長之野望13

版本:
類別:策略卡牌
大小:5GB
時間:2024-10-14 17:23:08
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      信長之野望13是一款相當經典的策略戰爭RPG單機遊戲,這款遊戲是信長之野望係列的第13部作品,完美繼承了前作的優秀玩法,為玩家帶來全新的劇情內容,讓玩家玩得過癮又開心。信長之野望13遊戲劇情飽滿有張力,玩家可以從中了解到日本戰國時代的紛爭。信長之野望13操作簡單易上手,遊戲引入了多項玩法係統,可玩度極高,喜歡的玩家快來pc軟件園下載試玩吧!

    信長之野望13中文版下載

    遊戲介紹

      信長之野望13是日本曆史遊戲《信長之野望》係列的第十三作,於2009年9月18日在日本正式發售。信長之野望13中玩家將扮演織田信長、武田信玄等戰國群雄其中1人,通過內政、戰爭與外交等手段來統一全日本66國。

    遊戲劇情

      遊戲承襲《革新》采用的即時製係統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落係統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上一齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統一”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。

      有別於以往係列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落係統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯係並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。

      “戰法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術係統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的聯合攻擊,將損失抑製到最低限度來擊敗敵人。

      “群雄爭霸模式”則是以“地方統一”而非“全國統一”為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗信長之野望13遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。

    遊戲特色

      1、足輕

      足輕是戰鬥的基本兵種。為最優先發展對象。因為原本的守備力很好,所以最好先研究三間槍(攻擊力+6)。獲得胴丸(足輕隊被足輕戰法攻擊是被害減半)的話戰鬥會變得輕鬆很多。金錢有富餘可以研究像仁王具足,陣羽織之類的針對其他兵科戰法的防禦性技術。

      2、騎兵

      機動力優越的強力兵種。如果沒有牧場的話,就要先研究牧場以便生產軍馬。因為守備力相對比較薄弱,所以應該優先研究馬麵(守備力+8)。獲得了馬上組打(攻擊力+8)的話,編製出最強的騎馬軍團也就不是夢了。

      3、弓

      擅長間接攻擊。開始應以步盾(守備力+4),遠矢(射程+1)為目標研究。“弓騎馬”比普通弓部隊的機動力會大幅提高,守備力也會提高,有閑錢的話可以考慮研究弓騎馬。如果以工部隊為主力部隊的話,橫矢(弓戰法威力+20%),破魔弓(弓隊鬥誌上升量增加)。

      4、鐵炮

      鐵炮對的威力是相當驚人的。弱點在於守備力和機動力。獲得鐵炮鍛冶之後,金創醫術(守備力+8),早合(機動力+6)應盡早研究。最終目標是馬上筒。獲得了的話就能編製對付部隊最強的兵種“騎馬鐵炮”了。

      5、兵器

      攻擊據點必不可少的便是兵器。首先要彌補最大的弱點機動力,所以一定要研究台車(機動力+6)。最終目標是製鐵法(破城槌、大筒破壞力+10)。如果像製霸海麵,安宅船,鐵甲船則應迅速研究。

      6、牧農

      此係列的重點是提高兵糧和軍馬的生產效率。順序是先草肥再刀狩因為一點發生一揆想恢複國力要花掉比較長的時間。中盤之後,兵力、國力有餘時,為了構築起堅若磐石的國家體製,可以考慮研究馬防疫,兵農分離。

      7、內政

      金錢收入和設施相關的技術。開盤應該迅速研究礦脈調查以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應優先考慮研究番匠,挽割製材以強化城池。想要成為技術大國的話,木板印刷應盡快獲得。

    信長之野望13中文版下載

    遊戲配置

      最低配置

      處理器:1.6GHZ以上

      操作係統:Windows XP/Vista/

      內存:512MB以上

      硬盤空間:5G以上容量

      DVD-ROM:4速DVD-ROM

      分辨率:1024*768以上

      顯示卡:64M顯存的Directx9.0顯卡

      建議配置

      處理器:1.6GHZ以上

      操作係統:7Windows XP/Vista/7

      內存:1GB以上

      硬盤空間:5G以上容量

      DVD-ROM:4速DVD-ROM

      分辨率:1024*768以上

      顯示卡:128M顯存的Directx9.0顯卡

    遊戲評測

      先不管畫麵聲音,一個遊戲“好不好玩”才是策略遊戲玩家最關心的吧。話說信長出過12部了,想要讓玩過前作的人也會掏錢去買下一部作品,係統上不動一些腦筋是不行的。 這次信長13天道的遊戲係統讓我第一個聯想到的就是著名的席德梅爾之文明。遊戲中以城市為中心的勢力邊界,需要道路連通的野外資源以及那些資源的共享方式等等無不讓人聯想到文明。當然如果拿過來和光榮係列的遊戲比較的話,重視戰略、輕視戰術的理念與前作12或者三國誌9有些接近。天道在經濟上與前作最大的不同應該是原來集中在城內的資源現在分布到了野外。當然這可並不是光榮在天道中的首創。早些年光榮著名的“蒼狼與白鹿”係列就是一直將資源置於野外的。看來現在光榮所推出的新遊戲,其實隻是將它原來幾個係列作品中的幾個模塊重新排列組合的過程:內政、科技、軍事,重新一組合,就是一部續作了。當然,這並不是什麼壞事。因為信長這類策略類遊戲,最吸引人的並不是係統而是背景。

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