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伊蘇9怪人之夜

伊蘇9怪人之夜

版本:
類別:角色扮演
大小:7.96GB
時間:2024-02-27 17:25:24
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      遊戲推薦:誅仙3  永恒之塔  劍靈

      伊蘇9怪人之夜是一款以監獄為題材的都市角色扮演類遊戲,伊蘇9怪人之夜遊戲是伊蘇係列的最新作品,玩家不僅僅能在遊戲內體驗到海量的劇情內容,另外在伊蘇9怪人之夜遊戲內,玩家也是可以暢玩所有戰鬥的超燃玩法和敵人進行對戰,伊蘇9怪人之夜遊戲去延續了上一代作品的所有特色,自身在優化和新增了多種遊戲元素讓玩家去體驗,任務係統的多種任務根據玩家的抉擇會給出不同的結局,探索的區域也大大的擴展了遊戲的可玩性,喜歡的來下載體驗。

    伊蘇9怪人之夜下載

    伊蘇9怪人之夜遊戲背景

      本作的故事發生在艾斯特裏亞的東北方,位於格裏亞地區的巴爾杜克。以被稱為監獄城市的這座巨大都市為舞台,圍繞著擁有異能的怪人和監獄中隱藏的謎團,全新的冒險故事就此展開。

      伊蘇9怪人之夜將繼承伊蘇係列豐富技能攻擊以及自由爽快的動作操作等優點,和強大boss展開緊張刺激的戰鬥。除此之外,本作中將加入怪人的特殊能力異能動作以及監獄都市的公會運營等,在和本作的舞台設定密切聯係的同時加入了眾多新要素。

    伊蘇9怪人之夜遊戲特色

      1、可怕的保護者

      扮演六個怪物中的任何一個,每個怪物都有自己獨特的天賦,可以提供諸如攀爬牆壁或探測隱藏物體等能力,以保護城市免受陰暗生物的侵害。

      2、圍牆內的世界

      探索這座巨大的城市,接受任務以幫助市民,並進入Grimwald Nox以消除對其巴爾杜克的威脅。

      3、暗夜的力量

      熟悉的機製,如閃避和守衛,讓你戰勝敵人,而天賦和加速模式等新增功能進一步增強了你的戰鬥能力。

    伊蘇9怪人之夜遊戲結局

      伊蘇9怪人之夜的結局其實差不多就是一個,也沒有什麼選項,不過會根據玩家在遊戲裏的表現弄出6個靈魂,她們都會發出讓係列粉絲非常熟悉的聲音,如果你已經忘記這些聲音的來源了,可以看下麵帶來的6個靈魂介紹。

      1、20朵花、雙子女神-白色魂魄、沉著的女性聲音:蕾雅(起源、伊蘇1、伊蘇2)

      2、40朵花、終焉巫女-藍色魂魄、柔弱的少女聲音:緹婭(伊蘇7)

      3、60朵花、翼之賢者-金色魂魄、瀟灑的男性聲音:艾爾迪爾(樹海)

      4、80朵花、巨樹巫女-青色魂魄、甜美的少女聲音:達娜(伊蘇8)

      5、100朵花、神官末裔-紫色魂魄、冷靜的青年聲音:達爾克·法科特(伊蘇1)

      6、120朵花、雙子女神-白色魂魄、溫柔的女性聲音:菲娜(起源、伊蘇1、伊蘇2)

    伊蘇9怪人之夜遊戲評測

      1、畫麵和優化

      本作畫麵相比於之前的閃之軌跡3和4,絕對是大幅度的跳水,僅相當於東京迷城EX+的水準,建模精度一眼望去感覺回到了2015年。至於優化來說,由於趕工的緣故(發售前預載版本為1.02),並不算特別好,在迷宮內探索還好,如果在城市內探索戰鬥,即便是PS4Pro,也會有瘋狂掉幀的現象產生。

      2、劇情

      劇情這次觀感不錯。在徐徐展開的城市探索當中,伊蘇9怪人之夜劇情的節奏把控非常強,中期的懸念橫生更加增添了本作的緊張感和壓抑感。結局前的情懷爆炸和灑脫離開的結局,為本作增添了不少亮色。

      雖然是類似閃軌2的群像劇,但近藤季洋的手筆更多的集中在亞特魯的身上,但也很好的塑造了主角團其他的人物(可能是可控人物比較少,隻有六個,並且每個人加入都有一整章劇情作為鋪墊)。而且,伊蘇9怪人之夜在劇情中瘋狂吐槽係列設定,其語言之生動,大為驚歎。

      並且,動作捕捉的加入使得劇情演出更為自然真實,極大的改善了Falcom祖傳尬演的狀況。並且本作劇情僅有唯一亞特魯相關的感情線,為劇情的發展和收束帶來方便。

      整體而言,除了和軌跡係列一貫的廢話略多,女主角存在感太低並且中期出現重大變故之外,劇情依然可圈可點,值得回味。

      3、戰鬥

      在戰鬥風格方麵,本作戰鬥在秉承前作爽快的基礎之上進行了進一步的整合和革新,通過角色的各種異能進行戰鬥,以及將伊蘇菲爾蓋那的誓約、伊蘇起源的爆氣係統與伊蘇7之後的ex技能,瞬防瞬閃係統進行統一等方法,更加完善了伊蘇的戰鬥風格那獨特的魅力,一言以蔽之,就是這麼爽!

      4、怪物

      在怪物設計方麵,從怪物的風格來看,本作區別於以往作品中的簡約風格,大刀闊斧的進行了修整,把每一位boss和雜兵都設計的非常的得體(其實就是抄以前作品的怪物,這點在劇情當中還有解釋);從戰鬥層麵出發而言,本作可以說是曆今以來伊蘇最為用心的一作。本作將怪人的異能與戰鬥進行結合。進而醞釀出與每一位風格迥異的boss的戰鬥,可玩性非常高,相當滿意。

      5、遊戲難度

      在難度方麵,由於我進行的是噩夢難度,怪物速度非常快,起手不防禦躲避,血條直接隻剩血絲。據說地獄難度如果不防禦閃躲,直接血條清空。並且,本作相比於伊蘇8和樹海的瞬防判定而言更加嚴格,難度也更大,遠遠超過了隻狼中的架勢條判定。

      所以這點我認為是非常合適,但相對於正常難度而言,由於boss設計非常得體,部分boss甚至沒有硬直條,難度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以總體而言難度>伊蘇8,但缺點是無限嗑藥這個在地獄難度依然存在的bug會讓遊戲難度失衡,而8限製了使用道具的數量在這點則相對做的不錯。

      6、角色技能

      在角色技能設計上,由於我沒怎麼仔細玩各個角色,在此不做任何評論,不過由於主角團持有的武器基本一致,所以重複的技能非常多,這點極大的破壞了角色的可重複遊玩性。

      7、探索性

      在探索方麵,作為本作賣點之一的高低差階梯式探索的玩法設計,我認為伊蘇9怪人之夜做到了非常完美的體現。本作伴隨著劇情進行的同時,在運用怪人的異能將城市內各個區域的迷霧所退散這一傳統方式之上,融入了探索區域逐漸趨向於一個整體這一設定,加之高低差異常明顯,使得這個城市探索起來難度係數很高,區域很廣,且每一個區域都擁有非常之多的細節,並且做到了沒有空氣牆的無縫大地圖,這可以說設計的極其用心,令人真正的在伊蘇9怪人之夜的世界裏,感受到了巴爾杜克是一個鮮活的城市,而並不僅僅隻有昏暗的監獄。

      不僅如此,伊蘇9怪人之夜依舊包括了野外探索,平原,森林,高山,戰場等作為非主線區域的探索地區,為遊戲添加了一份傳統伊蘇所擁有的色彩。從某些意義上來說,伊蘇9怪人之夜實現了近藤季洋當初想要學神秘海域和漫威蜘蛛俠的願望,讓伊蘇9怪人之夜成為了真正的開放世界(以育碧的刺客信條2三部曲為基準)。

      而迷宮設計方麵也是同樣出彩,雖然是第一次嚐試做3D立體迷宮探索,但可以看得出每一個迷宮都是精心設計的,若非仔細探索,非常容易漏掉寶箱和收集品,且即使仔細探索,依舊會找不到某些區域如何進入,某些寶箱怎麼拿到,需要玩家親自用心去體驗。

      8、遊戲性

      本作遊戲性達到了係列以來的巔峰,在收集物品上,大部分道具不僅僅需要材料,也需要錢才能使用。水晶保護戰和區域壓製戰被拖到了支線部分,解決了前作因為迎擊戰而破壞遊戲節奏,造成體驗不佳的遺憾,並且,協助成員也比前作更加有用的多。

      本作如果不出DLC的話,沒有二周目要素,基本上一周目地獄難度就可以白金了。

      9、音樂

      本作音樂因為預算挪用去做動作捕捉的緣故,質量相比前作是直接跳水。

    伊蘇9怪人之夜遊戲配置要求

      最低配置

      操作係統:Windows 10/8.1 64-bit

      處理器:Core i3-2100 3.10 GHz

      內存:8 GB RAM

      顯卡:Geforce GTX 650 Ti

      DirectX 版本:11

      存儲空間:需要 10 GB 可用空間

      聲卡:Onboard

      推薦配置

      操作係統:Windows 10/8.1 64-bit

      處理器:AMD FX-8320 8-Core

      內存:16 GB RAM

      顯卡:Radeon R7 370

      DirectX 版本:11

      存儲空間:需要 10 GB 可用空間

      聲卡:Onboard

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