鬼穀八荒遊戲
- 版本:v1.1.103.259
- 類別:角色扮演
- 大小:6GB
- 時間:2024-10-28 15:18:11
內容介紹
修仙類的題材遊戲大家應該玩的不少了吧,小編今天為大家帶來了熱門的鬼穀八荒遊戲,它是目前用戶量最大的沙盒修仙遊戲,您可以在這裏體驗龐大的地圖設計,鬼穀八荒遊戲內設各大門派,您可以自選門派拜師學藝,在修仙的路途中不斷成長,水墨畫風清新設計,非常具有仙人氣兒,當然,你也可以選擇自由的散修模式,遊戲玩法相對自由,這裏有鮮活的江湖世界,也有玄幻的仙俠場景,喜歡的夥伴們可以來pc軟件園下載!
遊戲官方介紹
鬼穀八荒遊戲是一個以山海經為世界背景,以修仙為題材;整個遊戲是開放世界,你可以加入正道宗門懲惡揚善,亦或加入魔道宗門我行我素;遊戲沒有級別,隻有境界設定;非常多的隨機生成的秘籍隨處可得,但是要獲得極品功法可沒那麼容易;你需要與世界中的NPC互動,或結為兄弟共同對抗強敵,或互為仇人相互傷害;每個宗門都有自己運行的法則與宗旨,有的以收集當世名劍法為目標,有的不許弟子喝酒等等,慎重加入宗門;在大世界裏行走,要小心麵對撲麵而來的各種奇遇,有的讓你一步衝天,有的讓你萬劫不複。死了你就真死了,刪檔!刪檔!刪檔!
遊戲精彩內容
1.奇遇,更多隨機性的奇遇,而不是明顯寫死的定製的。
鬼穀八荒遊戲營造了大量的不確定性與隨機性。例如玩家在大地圖上走的時候,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,你幫了她,後麵的某些戰鬥,它可能突然出現幫了你一把,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,它的墓有可能被你找到給挖了,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,甚至出錢讓殺手來殺你;在戰鬥中,會有大量的特殊房間,例如一個劍客留下的殘劍訣;一把魔劍,如果靠近就會出現一個殘魂,你可以選擇幫他或者殺了他,選擇不同,結果不同。等等大量。
2.鮮活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更強點,能不能有自己的不同的人格、個性、動機,而不是寫死的丟個任務給我,讓我去殺10個怪來領5毛錢。目前我們的設計是世界上隨機生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規則。宗旨是這個宗門的人要幹什麼事;規則是不能幹什麼事。而任務是由宗門的任務長老根據宗門的需求發布出來的任務。它是有動機的。例如:這個宗門的門規有不許喝酒,執法長老發現有門人喝酒,有可能刷出一個任務讓你去處罰這個門人,而這個門人會根據他的內在性格與外在性格權重算出一種處理方式來應對這件事。他有可能會賄賂玩家,也有可能直接開打。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機,沒有動機不會行動),那麼他會來找你,根據個性有可能會找你要,也有可能會直接開搶,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,你把他打殘了,會有人來找你麻煩。
3.非常多的武學神通。
目前鬼穀八荒遊戲中的武學采用組合算法的方式(已申請發明專利),實現了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質化的,這個是個巨大的工作量,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔心上線時有人非要抬杠,畢竟有很多隨機組合出來的隻是數值與屬性變化,還是改為“非常多”吧)。
4.多變的劇情。
鬼穀八荒遊戲世界能否隨機,而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有。玩家的決定,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結局。我們在遊戲中設置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,不同的選擇造成的結果是截然不同的。而且並不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,就需要玩家有一定的行為,以及屬性要求才會觸發。
5.能否實現修仙小說的很多細節體驗。
例如:拍賣會,我像主角一樣撿漏一個牛逼的法寶,後來有NPC知道了,來追殺我。我殺了他,然後他的宗門處處為難我。
例如:突破到築基境界,有天道築基、地道築基、人道築基的差別,要想走最好的天道築基,是需要相當不錯的突破材料,對於逆天修行的道友來說,怕也是不小的挑戰。
例如:現在遊戲中玩家如果在困難難度下玩,在元嬰境界前,如果死了,就會刪檔,真的死了;如果元嬰境界之後,死了會要時間來重新凝聚肉身。
例如:玩家會和一批NPC同時進入某秘境尋寶,相互之間是競爭關係。
例如:玩家對宗門貢獻大,就會提升玩家在宗門內的身份與俸祿;也可以背叛宗門等等。玩家選正道,就會和魔道對立;選魔道,就會和正道對立。也可以從正道叛入魔道去滅了所有正道宗門,或相反。
6.戰鬥係統。
戰鬥是一個彈幕玩法,戰鬥是一個彈幕玩法,戰鬥是一個彈幕玩法。非要加點什麼的話,就是有點創新的彈幕戰鬥!不要問為什麼?非要問,就是我覺得這種戰鬥更適合我們的想法,也沒錢去做各種動作ACT。
鬼穀八荒遊戲內功法分為:身法、武技、絕招、心法。另外玩家需要收集法寶來輔助戰鬥。
身法可以在戰鬥中讓玩家快速閃避敵人的攻擊,強力的身法還會在腳下留下陷阱,亦或讓玩家短時間無敵;
武技是玩家的主要戰鬥手段,好的武技是需要玩家的相對應的資質高,才可以發揮出更大的威力。例如玩家創角時劍法資質高,正好又獲得了一本“純陽萬化劍法“,打出的傷害就會比較爆炸。
當然,武技的發揮也是需要強大而有聯係的心法組合。玩家可以學習八本心法,神級的心法更是逆天,心法會與主動技能形成組合。例如:青龍無極訣--當你使用劍法時,有機率召喚出青龍一擊。
而絕招,是一個CD比較長的強力主動技了。在關鍵時候使用,可以讓玩家打出成噸的傷害。
玩家的主要戰鬥屬性為體力、靈力、念力。玩家也會有三大主要線路去發展,體修、念修。當然,三大主線下麵還會有無數種組合,供玩家去開發。
武學類型分為:刀、劍、槍、掌、拳、指。而靈根屬性分為6種:雷靈根、土靈根、風靈根、木靈根、火靈根、水靈根。
我們沒做裝備係統。不要問為什麼?非要問,就是我希望玩家回歸到修仙遊戲的本源,修的是自身,而不是裝備,更不是開洞打寶石、一鍵強化。
另外玩家在創建角色時,會隨機生成各種有趣的先天氣運,玩家選擇三種。例如:“先天道子”:所有靈根資質+10;“木匠”:木靈根+10,刀法+10;“魔胎”:體力+100,所有武學資質+15,雷靈根-20,魔性+50
當然,在遊戲中,玩家也會因為各種行為,或者奇遇中了詛咒,或者被NPC暗算,或者受到傳功,而產生各種“後天氣運”。
7.技藝係統。
遊戲內技藝分為:煉丹、風水、藥學、礦學、畫符(EA未開放)、煉器(EA未開放)四種。
玩家可以收集各種藥材金石,丹方,通過煉丹玩法,來煉出各種品級的丹藥。
在大世界裏行走,風水資質高的玩家,就可以拿出羅盤來勘測風水,或會發現上古洞府、或會發現仙人之墓,可以探寶啦。
而符,在遊戲中的作用也是非常強大的。遁地符可以讓你直接傳送、神行符日行千裏、黃巾力士符增加防禦力。。。。
煉器可以讓玩家在遊戲中煉製各種強力法寶。多一個法寶,就相當於多一個絕招。有些特定的法寶,可以讓你對付強大的BOSS技能。
遊戲怎麼生孩子
生孩子方法:
1、目前的遊戲版本是沒有生孩子功能的,正在開發中;
2、等後期實裝上線後,即可生孩子,現在有道侶功能。
結親方法:
1、首先打開鬼穀八荒遊戲,任意找一個異性提高親密度;
2、點擊結緣按鈕;
3、與這位異性結為夫妻;
4、最後即可獲得子女。
遊戲FAQ
1.鬼穀八荒遊戲境界的個數?
答: 目前10個大境界,每個境界分前中後三個段 。
2.鬼穀八荒遊戲自由度會很高麼?
答:盡量做到非常高。
3.有那種進到秘境或者洞府裏獲得傳承嗎?
答:有。但是,也有可能洞裏是個魔,會騙了你肉身。。。
4.鬼穀八荒遊戲是不是每個NPC會有自己的性格?比如會不會搶我東西?
答:有一部分會這樣。主要看這個NPC的興趣是什麼,還是他當前的需求。如果他老婆要死了,他可能會幫他老婆去找藥。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就會找你要。當然,有的狠人會直接搶。 你打敗他後,他會告訴你他的動機。你可以選擇殺了他。如果殺了他,他老婆可能會來找你報仇。每個NPC都有內在人格,與外在人格。且有興趣驅動。
5.鬼穀八荒遊戲可以考慮可以攻打一些宗門?
答:EA版本沒有,後麵會完善。讓主角可以攻打其它宗門,並且滅了其它宗門,當然,難度極極極大。遊戲世界內,原始有幾十個宗門,你可以加入任何一個。各宗門有地盤,宗門會收稅。你可以選擇正道宗門,也可以選魔道宗門。
6.鬼穀八荒遊戲可以不加宗門練野路子麼?
答:可以自己打怪,奇遇,不參與宗門。 遊戲內,稱為散修。不過資源比較難搞。 有公共城鎮,可以去坊市,或者拍賣會交易。
7. 偷東西呢?搶奪秘籍之類的 ?
答:可以。如果你的念力高於對方,或者境界壓製對方,或者比較熟悉,都可以更容易看到對方的物品信息。念力高更容易成功。長的太醜,或者太漂亮都會容易引起對方警覺,而被發現。
8. 鬼穀八荒遊戲是否考慮聯機模式 ?
答:暫時沒有規劃這個。
9.鬼穀八荒遊戲劇情是什麼樣的?
答:我們的劇情是奇遇式的,也就是說,你這次玩能遇到,可能是因為你劍法資質高,或者殺了100個骷髏怪,才會觸發。然後,我們的劇情每一步都有選擇的,玩家做不同的選擇,後麵分支走向是不同的。
10.鬼穀八荒遊戲可以與NPC結婚生子嗎?
答:開發組正在考慮這個。
11.鬼穀八荒遊戲遊戲內裝備係統是什麼樣的?
答:很遺憾,我們決定不做裝備係統。我們隻有法寶、儲物戒指、坐騎、符。
12.遊戲內的貨幣是什麼?
答:遊戲內貨幣主要有靈石、宗門貢獻。靈石打怪就會掉。宗門貢獻點必須做宗門任務。還有特殊的貨幣,都有特殊的作用。
13.會有測試版本嗎?
答:要根據發行商的合作情況,如果允許的話,在適當的時候會有測試版本,會優先群裏玩家先行體驗。
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