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Adobe Animate 2021中文直裝綠色版  v21.0.1.37179

Adobe Animate 2021中文直裝綠色版

版本:v21.0.1.37179
類別:媒體圖像
大小:2.07GB
時間:2021-01-04 18:21:09
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    Adobe Animate 2021中文直裝綠色版是一款功能專業的電腦動畫製作工具,它由Adobe Flash Professional升級改名而來,非常適合網頁開發者使用,Animate2021支持網頁音頻、圖像和動畫的創建設計,同時支持flash、air和HTML格式文件,擁有可視化的特點,常被大家用於交互式動畫設計和遊戲環境構建場景,有需要的夥伴們可以來pc軟件園下載!

    Animate2021直裝綠色版破解說明:

    此版本已經由@vposy大神封裝完成,是集破解補丁一體的,無需手動激活或者是使用其他補丁,隻需解壓進行安裝即可輕鬆使用。不僅如此,在安裝期間無需斷網,即可安裝成功,且軟件界麵全部都是中文,在語言方麵很好的滿足國人的使用情況,有需要的朋友趕緊下載體驗。

    Adobe Animate 2021中文版下載

    Animate2021直裝綠色版基本描述:

    Adobe Animate2021最新版是一款非常專業的動畫製作軟件,由原 Adobe Flash Professional CC 更名得來,維持原有Flash開發工具支持外新增 HTML 5 創作工具,為網頁開發者提供更適應現有網頁應用的音頻、圖片、視頻、動畫等創作支持。Adobe Animate 可以讓你為遊戲,應用程序和網絡設計交互式矢量和位圖動畫。 讓動畫片和橫幅廣告栩栩如生。 快速發布到多個平台,並覆蓋台式機,移動設備和電視上的觀眾。 並向教程和信息圖表添加操作。

    Animate2021直裝綠色版新增功能:

    一、資產麵板

    經過修改的“資產”麵板允許您在新的“默認”和“自定義”選項卡中查找,組織和管理資產。

    “默認”選項卡在“動畫”,“靜態”和“聲音”剪輯部分下帶有一組預加載的資產 。您可以通過組合各種資產來快速創建酷炫的動畫。您還可以在默認標簽中下載更多資產。

    保存或導出的所有可重用組件在“自定義”選項卡中均可用。導入的資產分類為“動畫”或“靜態”資產。

    您可以在默認和自定義標簽中過濾,搜索,重命名和刪除資產。

    您還可以將場景,符號和位圖保存或導出為資產。資產以對象,裝備或裝備對象的形式保存。

    ,Animate2021直裝綠色版

    二、社交分享

    除了Twitter,還可以使用“社交共享”選項將動畫發布到Animate中的YouTube頻道 。添加標題,描述,主題標簽,然後單擊共享 以在YouTube上生成並上傳視頻。

    三、快速發布

    使用新的“快速發布”選項,可以將動畫發布為 視頻,GIF動畫或HTML5畫布格式 。快速發布使用在“ 文件”>“導出”(視頻和動畫GIF)或“文件”>“發布”設置(HTML畫布文件)中定義的設置 。

    四、時間軸和符號增強

    1、自定義時間軸工具:使用“自定義時間軸工具” 選項在時間軸麵板上添加或刪除選項。從漢堡菜單中,選擇“自定義時間軸工具” 以個性化您的時間軸。

    2、將圖層轉換為符號:隻需單擊兩次,即可將時間軸中的圖層轉換為符號。選擇圖層,然後右鍵單擊以選擇“ 將圖層轉換為符號” 選項。您也可以相應地指定符號類型和注冊點。

    3、將符號分解為圖層:新選項可讓您將舞台上的任何符號實例及其圖層結構分解。

    4、對圖形符號的反向播放和循環支持:現在,以反向方式循環播放圖形符號。同樣, 您也可以反向播放圖形符號。您可以為這兩個選項指定起始幀。

    5、複製粘貼 補間設置:將補間設置與新的補間選項一起重新使用。使用“屬性”麵板的“框架”選項卡複製,粘貼或重置補間設置。

    Animate2021綠色版下載

    五、高級索具(測試版)

    索具功能使您可以快速連接角色的各個身體部位。此功能有助於控製每個身體部位相對於彼此的運動。您可以將裝備從“資產”麵板拖放到舞台上的兼容角色。

    使用新的“裝備映射”麵板可手動將裝備與角色的相應身體部位映射。映射後,單擊“應用骨架”以將裝備及其運動(如果存在)一起應用。

    六、其他增強

    1、Windows Ink支持:使用改進的Windows Ink數位板模式,可在Surface Pro和其他繪圖數位板中體驗自然的筆觸和壓力敏感性。

    2、骨骼工具增強功能: 現在,通過添加約束來控製對象在葉節點末端的運動。使用“屬性”麵板的“對象”選項卡來應用約束。另外,您可以將骨架跨度拆分為多個跨度,或者如果角色具有相同數量的節點,則可以加入骨架跨度。

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