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寂靜嶺

寂靜嶺

版本:
類別:體育競速
大小:255MB
時間:2024-10-24 10:07:49
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      寂靜嶺是一款非常經典的第三人稱迷宮冒險恐怖單機遊戲,這款遊戲在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,遊戲劇情以及玩法在當時頗為新穎獨到,讓玩家們印象深刻。寂靜嶺玩法簡單易上手,遊戲中玩家將扮演哈利梅森,來到寂靜嶺小鎮,尋找失蹤的女兒,遊戲詭譎陰森的氛圍,加上令人驚悚的音效,給予玩家沉浸式的恐怖體驗。寂靜嶺操作簡單易上手,遊戲中擁有不同的結局,玩家可以慢慢的摸索,遊戲內還有很多隱藏物品可以收集,喜歡的玩家快來下載試玩吧!

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    遊戲介紹

      寂靜嶺是由Team Silent製作,Konami公司發行的PlayStation平台恐怖生存遊戲,也是寂靜嶺係列的第一部作品。遊戲1999年1月在北美發售,隨後於日本與歐洲推出。遊戲使用第三人稱視角與即時渲染畫麵。開發商受機能限製,隻能大量使用迷霧和黑暗效果彌補畫麵缺陷,這一視覺效果成為遊戲特色。寂靜嶺和之前恐怖冒險遊戲做法不同,遊戲角色並未受過格鬥訓練,而隻是“普通人”。

    遊戲背景

      寂靜嶺是美國托盧卡湖邊上一個被森林環繞的寧靜小鎮,這裏也是一個度假、療養的勝地。該鎮的最早曆史可追溯至17世紀初,早期的英國殖民者在此地定居;而在此之前,此地是當地原住民用於宗教活動的聖地。18世紀,一場奇怪的瘟疫使鎮上的大量居民死亡,活著的人們紛紛逃離,小鎮因此長時間無人居祝19世紀初,英國將寂靜嶺作為海外流放地,在此開設了監獄和“溪港”醫院(BrookhavenHospital)。 1840年前後,監獄關閉,寂靜嶺再一次被遺棄。19世紀50年代,另一批拓荒者在寂靜嶺發現了煤炭儲藏,寂靜嶺又一次繁榮起來。南北戰爭期間,此地被作為戰俘營,期間曾發生大規模虐殺戰俘的行為。南北戰爭結束後,戰俘營關閉,寂靜嶺開始成為旅遊勝地。到了現代,鎮上開始活躍著一個由宗教狂熱者組成的邪教團體,這一團體四處散布自己的末世論,主張用活人獻祭的方法複活“神靈”,還利用當地的一種特殊植物來煉製毒品進行販售。

      寂靜嶺在原住民心中是一個具有神聖力量的地方,而最近幾百年的曆史變遷中被這片土地上的種種人道主義災難讓這一力量發生了扭曲。現在的寂靜嶺能把現實世界中的人物拖入“異世界”,或者說,可以將人的欲望在此實體化。通常認為寂靜嶺的世界觀是三元並行的,其一是現實世界,有居民,有政府,有遊人前去觀光、度假;其二是“異世界”中的“表”世界,也就是遊戲中大霧彌漫的寂靜嶺;其三是“異世界”中的“裏”世界,這時寂靜嶺由大霧彌漫轉而變成黑暗、血腥、腐壞。

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    遊戲劇情

      美國中部的臨湖小鎮寂靜嶺,一個陰謀正在醞釀當中。由於寂靜嶺自南北戰爭起就有崇拜邪惡的墮落天使samael(中文:薩麥爾,是猶太教的瞎眼天使,墮天使之一。但遊戲裏的形像卻與教中的惡魔巴風特相似)的傳統,所以當地的一個秘密的邪教團體在一名名叫Dhalia的老女巫的策劃下(主要成員是Dhalia,當地的醫院的醫生考夫曼、一名亞裔醫生和一個不明身份者),用儀式來使一名具有samael之力的嬰兒誕生,而那嬰兒就是Dhalia的親生女兒阿蕾莎。

      可儀式的結果卻是阿蕾莎隻獲得了一半的samael之力。Dhalia的儀式雖然失敗,但她並不甘心,百般勸誘7歲的阿蕾莎把神力給她。聰明的阿蕾莎知道母親不懷好意,所以總是婉言相拒。Dhalia於是采用了極端手段,和考夫曼醫生一起將阿蕾莎反鎖在湖邊的小房子裏並放火燒房,這場大火使得半個寂靜嶺被燒毀。在大火中阿蕾莎嚴重燒傷,並被下咒處於瀕死狀態,轉移到當地的醫院的秘密地下看護所看護起來(看護她的就是美麗的麗莎護士)。這樣做是因為Dhalia認為可以用對肉體折磨的辦法喚醒阿蕾莎體內的samael,但是即使這麼做也毫無結果。

      7年後,邪教出於百般無奈於是決定舉行第二次儀式,讓另一半具有sameal神力的孩子降生。麗莎出於阿蕾莎的悲慘遭遇和自身的正義感,於是設法將孩子偷偷帶出醫院後藏匿於郊外的公路邊,結果這個孩子被一代的主角哈裏·梅森撿到,取名叫雪麗,並成了他的女兒。麗莎的行動被考夫曼發覺,麗莎最終被其所殺。

      又過了7年,Dhalia終於察覺到了雪麗的行蹤,於是施法將她召喚到寂靜嶺來,同時也“召”來了哈裏。她在哈裏的必經之路上製造了阿蕾莎的幻象結果使得哈裏的車子出了意外(但她沒想到還“帶”來一個臨鎮的女警察西比爾),哈裏本人因此昏迷不醒。Dhalia於是施法將昏迷的哈裏以及西比爾還有考夫曼(因為他們有過協定平分samael的力量)的精神都拉入她所創造的“寂靜嶺”中——一個隻有白天且大霧彌漫,充滿怪物但無人的小鎮(這樣有助於避開公眾和警方的視線,方便她做邪教工作。因為在真的寂靜嶺,當地的警方正在追查邪教用來擴大教會所分發給教徒的迷幻藥品的來源。此外,這個“寂靜嶺”為了使哈裏相信自己是在真的寂靜嶺而完全地拷貝了真正的寂靜嶺)。

      與此同時,身在醫院地下的阿蕾莎感到了雪麗的到來,於是運用自己的力量創造了一個“寂靜嶺”(這個寂靜嶺總是下雨,充滿了無盡的黑暗),並把自己深藏在其中以躲避她那邪惡的母親。當然,她也感到了哈裏的存在,所以在把雪麗接納到自己的黑暗的寂靜嶺世界中後,直接用自己創造的怪物“殺死”了哈裏。可是哈裏並沒有死,Dhalia覺得這個男的可以利用。她救了哈裏,並把他弄到自己世界中的咖啡館與女警察碰麵。接下來她讓哈裏繼續找尋線索(她也在找雪麗),阿蕾莎覺得為了不讓Dhalia得手,一定要阻止哈裏繼續搜尋(因為哈裏一旦得到Dhalia的協助很有可能找到她的所在),於是將哈裏進入時鍾塔後將學校的世界轉換成自己的黑暗般的地獄世界,以此希望哈裏放棄搜尋,但哈裏的愛女之心是堅定不移的。他在摧毀了阿蕾莎在學校布下的“防線”後,繼續向醫院方向前進。Dhalia見此情景後喜出望外,她更加覺的哈裏能“幫助”她抓到阿蕾莎,於是給了他一樣聖物Flaura(這東西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。

      在醫院,阿蕾莎再次層層設防,並將護士麗莎的靈魂具現化,控製她的靈魂以此來拖住哈裏,使他放棄找尋。結果當然是失敗了。於是情節就這麼發展下去,直到哈裏接近了阿蕾莎在公園附近真正的藏身之地時,阿蕾莎隻好控製了女警察西比爾來阻止哈裏,結果卻被哈裏用在醫院搞到的,由考夫曼製造的,用來對付被samael控製的人用的紅色藥水樣本(當然哈裏是不知道的)給擊敗了。阿蕾莎於是隻好現身來親自對付哈裏梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。與此同時,Dhalia出現了(她終於利用哈裏抓到了阿蕾莎,要是她自己進入阿蕾莎的世界來抓的話阿蕾莎隻會把自己藏得更深)。她帶走了阿蕾莎,以用來與雪麗合體使samael降臨。哈裏也終於搞清了其實他是被利用了。他隻能用自己的手來了結這一切。

      經過一係列的冒險,在Dhalia舉行的儀式上,他和考夫曼(哈裏救了他一次,現在他以為Dhalia要獨吞sameal的力量所以前來阻止她)終於用考夫曼藏在別處的(差點被哈裏拿走)最後一瓶紅色藥水的樣本將已經合體的阿蕾莎體內的墮天使samael引出體外並摧毀了其肉身(在這一戰中Dhalia被samael殺死,得到了她應有的下場,考夫曼也被拖入了地獄--這也是他罪有應得)。

      sameal的本體被消滅(但他那被釋放的精神卻一直在寂靜嶺裏存在下去),阿蕾莎也不行了(在被燒成重傷後她的生命全靠samael的力量支持的),她感謝哈裏幫助她擺脫了她那邪惡的母親的控製,於是“生”了一個靈魂純潔的嬰兒海瑟(Heather,新的聖女,也是三代的女主角)作為報答,並給哈裏和女警官指示了逃出自己那快要崩潰的黑暗的寂靜嶺的世界的道路後死去了。哈裏·梅森和西比爾最終逃離了寂靜嶺。所以這就解釋了寂靜嶺為什麼時而是白天可是霧茫茫的(那是一代中Dhalia創造的,隻是城市的地區不同),時而又是充滿了無盡的黑暗的(那是sameal的精神所控製的地獄般的世界)。

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    遊戲亮點

      1、遊戲中那陰暗的畫麵,詭異的音樂,整個畫麵就是非常的詭異

      2、遊戲擁有多個不同的結局,根據玩家所收集的線索來決定是哪一個結局

      3、玩家將一步一步揭開整個故事的真相並逃離寂靜嶺

    遊戲評測

      真正的恐怖在於內心

      首先我覺得寂靜嶺是一場聲音的恐怖盛宴,我可以毫不誇張的說,這部遊戲中的主題曲插曲,好聽到零差評,光是旋律就已經能夠深深地抓住玩家的內心,光是插曲就成功地營造了一種另類、壓抑的氣氛,這對於恐怖冒險遊戲來說是非常重要的,也是我吸引我的最重要一點。

      玩家的目標是操控遊戲主角哈利·梅森,探索寂靜嶺小鎮以尋找他的失蹤女兒雪柔。遊戲的重點包括戰鬥、探索和解決迷題。遊戲主要使用第三人稱視角,但在部分預定區域將切換至其它角度以呈現戲劇效果,這也是遊戲與其他較早麵世的生存恐怖冒險遊戲的不同之處。由於遊戲沒有平視顯示器,因此必須查看特定選單以得知哈利的生命狀態。可在小鎮各地區收集到風格相似的地圖,每張地圖上標有玩家所去地方的情況,但必須有足夠光線才能查看;小鎮常有濃霧導致能見度偏低,且黑暗在“另一個世界”中普遍存在。玩家可以在遊戲開始後不久獲得口袋大小的手電筒,但其照射範圍隻有數英尺,玩家需要利用小鎮中的指引於黑暗中尋找關鍵物品並解決難題。

      裏麵的怪物種類也是千奇百怪,種類繁多,天上飛的,地上爬的,還有緩緩蠕動的,真是恐怖冒險遊戲的鼻祖, 有怪物那就有對付它們相對應的武器,武器種類也是層出不窮,從短槍,機槍,噴火器,到大刀,小刀和棍棒,隻有你想不到,沒有他們做不到。雖然武器種類繁多,但是補給不會很多,所以這款遊戲最大的精髓在於,怎麼樣在有限的資源當中,去殺出一條血路,從而找到進入下一個冒險地點的關鍵道具。

      總得來說,經典畢竟是經典,這幾部出來以後沒有讓我失望,還是值得嚐嚐的。

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