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戰國無雙真田丸

戰國無雙真田丸

版本:
類別:動作格鬥
大小:27GB
時間:2024-09-13 15:38:48
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      戰國無雙真田丸是一款由光榮特庫摩打造的動作冒險單機遊戲,遊戲繼承了戰國無雙係列優質的玩法,引入了全新的劇情,帶給玩家新鮮的體驗。戰國無雙真田丸操作簡單易上手,遊戲以割草玩法為主,玩家通過劇情指引,前往各個地區清理敵軍,玩起來非常過癮哦。戰國無雙真田丸遊戲畫麵相當精美,畫風精致細膩,喜歡的玩家快來pc軟件園下載試玩吧!

    戰國無雙真田丸完整版下載

    遊戲介紹

      戰國無雙真田丸是由KT社旗下老牌“無雙專業戶”Omega Force工作室於2017年5月發售的一款無雙類遊戲,相較於KT在本作前不久剛剛發售的另一款無雙全明星而言,戰國無雙真田丸從角色規模上略顯單一,人物大多都是取自戰國無雙4-2的現成建模,在剛剛接觸的時候可能有一定既視感,但隻要稍加遊玩便能夠感受到本作出色的戰國史解構演繹。

    遊戲玩法

      1、遊戲模式

      遊戲模式包括戰役關卡下的無雙演武,自由設定的模擬演武和流浪演武以及設定遊戲的武家屋敷。

      2、無雙演武

      劇情模式,所有關和357一樣隻有限定幾個角色可用,屬性個人繼承,不像357章節角色繼承等級。

      3、模擬演武

      自由模式,用自己喜歡的角色去10星地獄大阪城受虐吧。

      4、流浪演武

      自創角色生涯模式,記得先捏臉,這回的捏臉相當給力,從五官,皮膚,衣著,高矮胖瘦,乳量一應俱全。

      5、武家屋敷

      係統設置,自創角色捏臉,列傳,寶物庫,各種設定。

      6、成就係統

      隻要達到了係統的要求,係統會為玩家自動發放成就。隻要玩家將存檔數據上傳至遊戲平台的賬號數據中,玩家就可以保證數據不會丟失了。玩家隻需在遊戲平台上下載已經上傳的存檔就可以找回原有的成就、武器和道具了。

    遊戲特色

      戰國無雙真田丸按照章節式劃分,主要由兩部分組成:主線戰場與探索任務。這樣的安排節奏還是較為舒適的,讓玩家能在緊張與閑適做出一定的調節,並且對當時的風土人情也做出了一定的展現。我自己在普通模式下通關時長為18小時,全成就一共花費36小時左右(錢和材料叮過),預計正常刷成就需要50小時上下。

      值得一提的是,本次劇情中直接出場的操作武將並不多,也正是如此,每位出場的角色都得到了大量筆墨描繪,這在我看來是十分明智的選擇。《無雙》類遊戲曆經十數載的發展,已經在玩家心裏刻下了“割草”的典型印象,但對我而言,《無雙》係列作為故事驅動型遊戲,其精髓永遠在於對原作故事的出色結構與再演繹,並通過光榮的老道經驗,對原作角色作出巧妙而獨到的解讀。此前356的精良劇本、357中的IF線都為人津津樂道,在這方麵我對光榮是十分放心的。

    戰國無雙真田丸完整版下載

    遊戲配置

      最低配置:

      需要 64 位處理器和操作係統

      操作係統: Windows® 10 (64bit required)

      處理器: Core i7 870

      內存: 4 GB RAM

      顯卡: NVIDIA Geforce GTS 450 or better

      DirectX 版本: 11

      網絡: 寬帶互聯網連接

      存儲空間: 需要 27 GB 可用空間

      推薦配置:

      需要 64 位處理器和操作係統

      操作係統: Windows® 10 (64bit required)

      處理器: Core i7 2600

      內存: 8 GB RAM

      顯卡: NVIDIA GeForce GTX980 (3840x2160) / GTX760 (1920x1080)

      DirectX 版本: 11

      網絡: 寬帶互聯網連接

      存儲空間: 需要 27 GB 可用空間

    遊戲評測

      1、曆代最好的劇情,因為視角放在了真田一家,通篇劇情可以展現更多細節,感受人物的成長變化。真田家臣那一票大眾臉也塑造的有血有肉。

      2、曆代最強真田幸村,結合劇情有很強的代入感。後期大阪之陣那幾關打的熱血沸騰。當真田幸村喊出“關東雄兵百萬,竟無一人好漢”,真的有那種一騎當千的體驗。在習慣了無雙割草後,很久沒有這種感覺了。

      3、加入了一些PRG元素,對比傳統無雙有一定的創新。例如在城下町中可以鍛造,釣魚,種田,在探索模式中可以收集材料,可以送NPC禮物增加好感度等,NPC的對話也會隨著劇情而改變,挺有意思的。通過這個係統構建了一個傳統無雙之外的生態。有點類似自家的討鬼傳。

      4、“下一手”係統。其實就是在上一場戰鬥中達成某些目標,下一戰就可以發動謀略來改變戰局。使得完成戰功目標更具實用性,同時配合真田昌幸的某將的人設融合的很自然。配合戰場的晝夜變化,發動後有可能逆轉戰局,體驗不錯。

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