鐵鏽戰爭僵屍和現代
- 版本:v4.180625
- 類別:策略塔防
- 大小:98.7MB
- 時間:2024-10-13 14:21:46
遊戲介紹
鐵鏽戰爭僵屍和現代是一款策略類型的手遊,在遊戲中,玩家在線和離線都可以玩,遊戲采用的是經典的像素畫質,鐵鏽戰爭僵屍和現代非常的耐玩,玩法類似於很多用戶都接觸過的紅警,在遊戲中,玩家需要謀劃戰役,並且取得勝利,遊戲的操作過程簡單,鐵鏽戰爭僵屍和現代帶來全新的地圖帶來感覺更加的耐玩。喜歡的玩家快來下載吧!
遊戲介紹
1.你可以帶領自己的手下,不斷的去開采周圍的資源,將自己的領地建造的更加堅固,生產力也得到提高。
2.而有了足夠的資源之後,你就可以發展更多的士兵了,沒有什麼能夠阻止你對自己領地的發展和提高。
3.當你覺得自身的實力足夠強大後,就可以指揮手下的士兵們去開疆拓土,反而占領其他領主的土地。
遊戲優勢
1、純RTS沒有微交易和無DRM。
2、在線和離線多人通過WiFi和移動網絡。
3、戰役、戰鬥、生存,和挑戰任務,有充分的人工智能。
4、超過40 +獨特的土地,空氣,和平衡的遊戲海單位。
5、實驗台和大結局的戰鬥核導彈。
6、戰術和戰略機遇與獨特的單位如。
7、保存和加載遊戲包括快速午餐時間戰鬥遊戲。
遊戲特色
1、支持全屏幕平板
usb鍵盤和鼠標支持。
對你的朋友在旅途中您的手機或平板電腦上播放。
2、生存模式(類似於塔防)
支持保存和加載遊戲(包括多人遊戲)。
創建和加載自己的自定義級別,有關詳細信息,看到論壇。
3、單位尋路和編隊
快速接口:可以發出命令,通過小地圖,支持多點觸控,設備組,集結點。
戰略縮放功能:縮小查看整個戰場並發出命令。
通過wifi和互聯網的多人。
遊戲攻略
鐵鏽戰爭無限金幣無限造兵中文版怎麼玩?相信許多小夥伴們還是不太清楚吧,而為了幫助小夥伴們能夠在遊戲中盡情的玩耍,小編特為大家帶來了鐵鏽戰爭的專屬攻略,感興趣的玩家可與小編一起來看看哦。
1、操作方麵
總體來說還是有點難度的,點擊單位是選擇這個單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續按住屏幕能以按住點為圓心,持續擴大半徑,大範圍選取單位,同時點擊屏幕兩點,能在兩點間形成矩形對單位進行框選。
2、建造單位
建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,隻負責建造&維修建築,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其遊戲中最基本的單位。3、遊戲最重要的是資金
我們現在隻有少的可憐的資金,怎麼辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然後讓建造車在上麵建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。
4、命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為遊戲失敗,但在戰役模式中卻不會視為失敗。
5、防禦塔-炮塔:需要500元,隻能攻擊一定範圍內的地麵敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地裏防守,也可以搶資源時,作為守衛神器,也可以建在關鍵道路上幹擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,AI一般隻會小規模攻擊,多建造幾個能欺負AI。
6、防禦塔-防空炮:需要600元,隻能攻擊空中的敵人(即飛機),但所發射的導彈是跟蹤導彈(可以追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負AI智商的東西,對空能力超強,攻擊範圍廣,打飛機的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,AI的智商不高,所以不用擔心被AI地毯式轟炸。
7、激光防禦塔:發射激光並攔截敵軍所發射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時間。
費用:1200$,建議是等有錢了再建。這個單位暫時不可升級(也許版本更新後就可以了),本身不能攻擊,不單獨建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
8、維修中心:敵人的每一次進攻或多或少都會使防禦塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動指揮的,這會很麻煩,所以在防禦塔的後麵放一個維修中心就可以幫你自動維修,就可以不用擔心這個問題啦。
費用:1500$,暫不可升級。相近位置建造兩個能相互維修,配合其他防禦塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
遊戲評價
1、建造者:用於建造各種建築,萬惡之源。建造者建造同 一個建築的速度會隨著建造者數量增加而遞減。般而言兩個建造者提供的建造速度已經夠用,需要快速立塔時需要三到五個。(上運輸機去偷礦或配合火炮單位立槍塔之類的情況需要搶時間)八個及以上則可以塔流推家。
2、小坦克:最基本的攻擊單位,僅能對地短距離攻擊。一級陸工廠 可造,價格便宜,可以用於前期快速形成戰鬥力,掩護建造者迅速搶占資源點並作為價格低廉的騷擾單位或某些特殊情況下迅速集結戰鬥力推家( 因性價比以及生產速度原因,在有其他單位提供掩護的情況”下協助推家,短時間的輸出是可保證的)。中下性價比單位,不建議大規模製造
3、懸浮坦克:陸級工廠可造,可過水。比小坦克貴,攻擊距離遠一丟丟, 但攻擊力,血量,移動速度都比小坦克弱。多出的價格在於他的對空和過海能力而不是戰鬥力,集結幾個可以過海繞路騷擾野礦資源點。少量混小坦克群可以稍微抑製一兩個直升機騷擾(對麵直升機移動騷一點到話,也會打得很鬱悶)性價比低,不適合作為主力單位。需要注意的是,因為比小坦克多出一點攻擊距離,懸浮坦克可以繞開貼著資源抽取器造的一級槍塔無傷打掉抽取器。
4、自行火炮:一級陸工廠可造。超遠攻擊範圍,蓄力發射範圍傷害炮彈。適用於在對手堆了一堆塔時的攻堅。本身移動不靈活,僅能在靜止狀態下開火,且脆得不行,開闊場地容易被擊殺。
5、偵查者:一級陸地工廠可造,對地對空, 可過水, 般單位的大概1、5倍迷霧視野,中下性價比。適用於前中期的偵查敵方動向,前期亦可牽製騷擾敵方的建造者和資源抽取器。迷霧局必造的高戰略意義單位。一般在作 戰時保持存活 兩個即可, 消耗了即補上,起到持續偵查獲取視野的作用。
6、輕型武裝直升機:一級空/軍基地可造。價格低廉的騷擾單位,僅能對地。三四架就已經有不錯的前期對地輸出。適用於前期騷擾無防空能力的敵方部隊( 般是建造者或小坦克或小機甲)。本身很脆,性價比低。三個集結可以打掉一個偵查者 ,比懸浮坦克總價高一些的輕武直亦可攻擊懸浮,除此以外,遇到有對空能力的單位或建築基本是 兩發入魂。因為脆皮原因,如使用則盡量在大前期即打下戰果。
7、直升機:一級空/軍基地可造。對地對空,前期騷擾單位,超低性價比。相對輕武直而言,優勢在於一個操作不慎被對空單位打上 兩發不會 立即死亡,在有對空空/軍單位的掩護下可以更長時間保留在戰場上,且完美克製輕武直開局。
8、攔截機:一級空/軍基地可造,僅能對空,中上性價比單位。適用於前期偵查以及掩護低防空能力的陸地部隊。在搶奪製空權方麵有一定應用 ,克製兩棲噴氣機。
9、槍船:一級海軍基地可造 。僅能對地,性價比低的偵查單位,高速移動。適用於在較大開闊海域偵查對麵是否有起海軍基地( 因為便宜)。除此之外十分雞肋。
10、水下偵測器:一級海軍基地。僅能對海域中的船類單位,低性價比,中速移動。除了與槍船相似的偵查用途外,前期聚集三個及以上打擊戰列艦效果還行。
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