無悔華夏
- 版本:v3.5.141
- 類別:模擬經營
- 大小:991.83MB
- 時間:2024-08-09 10:01:08
遊戲介紹
無悔華夏是一款非常有意思的國風單機經營養成策略SLG手遊,這款遊戲中玩家可以體驗到最正宗的SLG玩法,遊戲以經典的三皇五帝被背景,玩家需要不斷的發展自己的國度,增強實力,攻城略地,成為一統華夏的王者。無悔華夏玩法豐富多樣,遊戲中的隨機性非常高,每局遊戲都有不同的體驗,可玩度極強。無悔華夏操作簡單易上手,遊戲采用了戰棋玩法,玩家通過自己的智慧,運籌帷幄,可以做到以少勝多,喜歡的玩家快來下載試玩吧!
遊戲介紹
無悔華夏是一款曆史題材的輕策略模擬經營手遊。玩家將扮演所選勢力的君主,攜眾名臣武將,通過製訂不同的策略學習不同的政策來發展己方勢力,在不斷與多方勢力的縱橫中,最終一統天下。
無悔華夏中加入了大量的隨機事件,玩家在事件的選擇中將會推動曆史的發展。在戰鬥方麵采用了即時微操,讓戰場體驗充滿未知和趣味。
遊戲玩法
1、策略養成玩法,你要製定良好的策略,然後合理的發展你的國家,讓你的國力變得更加的強盛
2、遊戲不再是大家熟悉的三國題材,遊戲內涵蓋了中國五千年的曆史,做一款屬於中國人的手遊
3、豐富隨機事件,你在遊戲裏的過程中需要去處理
4、國家的發展高度自由,由你自己來抉擇
5、招兵買馬
6、排兵布陣,即時作戰
7、製定相應的國策
遊戲特色
1、歎各朝華夏之美:每個朝代 獨具特色
2、聚華夏名將英才:名臣招募 群英薈萃
3、統華夏糾糾雄獅:微操戰場 排兵布陣
4、策華夏宏圖霸業:製定策略 勢力經營
5、擇華夏一方未來:你的選擇 決定結局
遊戲亮點
1、即時策略作戰,展現玩家的頭腦智慧,以出色戰術謀略贏得最終的勝利。
2、眾多具有特色的隨機事件,區別於傳統的SLG遊戲,玩起來更加新奇有趣。
3、發展經濟,招兵買馬,通過自身過人的經營管理能力統帥好自己的國度。
遊戲評測
一、總評
一句話來說,白璧微瑕,這是個有特色值得一玩的遊戲。
+中國曆史背景,有吸引力的曆史故事
+具有朝代特色的科技樹和政策分支
+有趣的軍事作戰,多樣的軍隊組合
+豐富的名臣組合
+各具特色的結局
-科技提升需要漫長等待(中期一個科技需要三十分鍾到一個半小時,這些科技如果不升錢糧必缺,因為科技被卡我平均一天才通一關,不得不掛機很影響體驗)
-枯燥無味的AI互動(提供錢糧和資源的外交工具人)
-名臣技能強弱差距極大(雞肋技能略多)
-山海界收益、月卡和戰令收益需要繼續優化
二、遊戲心路
起初我以為這個遊戲的關鍵是經濟建設,走了一些彎路;在建設城市沒有注意人口、錢糧、軍事和特殊建築均衡,也走了一些彎路;用了一些技能有很大副作用的名臣,又走了一些彎路;後來發現關鍵是保持軍事優勢和遠交近攻,一切開始順利起來。
三、一些小技巧
1、野怪AI的行為模式:有兩種野怪。開城市格子出的野怪有十三個等級還是十五個等級。1-5級前期升初級軍事規模和戰鬥力能過,7-13級需要繼續提升戰鬥力和軍隊規模,14-15級基本軍隊規模要拉滿還要使用戰鬥卡才打得過。
占領城市的野怪開局有一級軍事規模和戰鬥力科技,之後隨著時間推移戰鬥力會慢慢提升,上限是中級戰鬥力科技和軍事規模科技。所以中期以後野怪可以隨便秒。另外,春秋戰國時期軍心過高產生叛亂的野怪科技和普通野怪一致,很弱。
2、列國AI的行為模式:列國ai會自動建設城市(比玩家稍慢)、優先升級軍事科技(優先級很高)、其次升級經濟科技。這種AI在兩個方麵有比較大的影響。
一是開局AI會馬上升軍事科技,逼迫玩家為了擴張也不得不升軍事科技,進一步壓榨開局有限的錢糧資源。二是城市多的AI會隨著積累資源地增加逐步建立對單城/雙城AI的軍事優勢,玩家因為城最多升級快優勢會更明顯。
3、玩家的行為模式:為了保證擴張不受列國AI裏的小國阻礙,玩家最重要的事是保持軍事優勢,其次才是經濟優勢;對於大國,暫時軍事劣勢無所謂,因為AI擴張欲望有限,一般隻會攻打玩家一個城一兩次,然後很長時間不攻打,暫時不管這個城沒事,等到周圍的小國家都被玩家滅掉後,經過一段時間發展,玩家能建立對AI大國的軍事優勢,從而武力統一全圖。
4、各資源關聯:人口影響兵甲回複速度,城市人口到達一定數量才能升級產業;糧食(金錢)建築提供糧食(金錢)產出;戰鬥力建築提高戰鬥力和征兵速度,增加錢糧消耗。
出征需要消耗:①時間②兵甲③糧食④金錢。因此人口、糧錢、戰鬥力建築分配上人口糧錢三者盡量均衡,戰鬥力建築可前期略少中期再補。這是整體規劃,和建造專門的糧城、人口城、經濟城不衝突。
經濟城優先選海邊(可能出鹽場),人口城優先選地圖中心或者靠近AI大國(方便屯兵,降低出征消耗),糧城山地(馬場)平原都可。
5、科技取舍:軍事第一,民生第二。軍事科技都需要一定科技點和稀缺資源才能提升。因此除了開局,想提升軍事科技都要用政治科技裏的“增加科技點”和民生科技裏的“增加特殊資源如馬/士子產出”等科技當基矗
戰鬥力科技會提升攻擊力和防禦力,軍事規模科技每提升一次增加20%出戰兵力(好像是這個百分比)。
軍事科技裏“裁兵”科技會經常用到。民生科技一般都會升滿,因為不升滿真的頂不住後期的出征消耗。
特殊資源開局肯定缺,因此開局要找個相鄰的(其他AI打它方便自己救援)靠地圖邊界的小國當盟友(最後一個滅它),然後買它的糧食和特殊資源應急。
6、名臣:隻記得幾個印象深刻的了。
(1)妲己(加聲望的技能也加腐化,有副作用;魅惑是遊戲戰鬥最強技能之一,敵人互相攻擊太強了)
(2)哪吒(兩個加戰鬥力的技能,前期對軍隊加成巨大,穩定的開局優勢)
(3)雷震子(低配版哪吒,雷暴比魅惑弱一點,炸弓手好用)
(4)管仲(琅琊造鹽場錢用不完;尊王攘夷觸發條件苛刻)
(5)嫦娥(被動還行,主動傷害比雷震子雷暴低,一次***)
薑子牙孔子周公還行,比幹精衛兩個略坑尚且能用,其他忘了。
7、山海界:掛機得資源,感覺還是半成品,等繼續開發吧。
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