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網易開放世界武俠遊戲逆水寒手遊公測定檔:6月30日全平台公測

時間:2023-03-06 09:29:33 來源:pc軟件園 作者:佚名

網易開放世界武俠遊戲逆水寒手遊公測定檔:6月30日全平台公測,而就在不久前,官方才剛宣布刪檔內測“尋夢測試”將於4月28日開啟。前腳宣布二測,後腳就公測定檔,或許源於《逆水寒》官博的一條口嗨“轉發破千、提前爆料公測”。

網易開放世界武俠遊戲逆水寒手遊公測定檔:6月30日全平台公測

TapTap平台,其預約已經達到114萬,評分8.4分,在MMO品類裏實屬鳳毛麟角。根據逆水寒手遊官網h.163.com顯示,遊戲的全網預約數已經超過1500萬。

如此高的關注度,除遊戲自身品質出眾外,與官方從去年開始就一以貫之的“咆哮式”宣傳不無關係。如果你仔細閱讀文章開頭的公測定檔海報,會發現有兩行小字寫著“顛覆玩法重建生態”、“讓MMO再次偉大”。

這句極具野心的“懂王式”口號,正是開發組時常掛在嘴邊的終極願景,核心玩家已經聽了無數遍,不少老粉經常在官博下逗趣地留言:“你輕點吹,我害怕”、“餅畫太大了要撐著了”。

當然,遊戲尚未上線,討論它是否真能“重振MMO榮光”有點為時尚早,不過單從目前官方的爆料來看,逆水寒手遊在技術、玩法、運營、社交等各個方麵,確實有不少讓人耳目一新的理念和設計。

網易開放世界武俠遊戲逆水寒手遊公測定檔:6月30日全平台公測

比如在營收創新方麵,遊戲宣布首創MMO開放世界遊戲的賽季製模式,通過重置賽季來避免傳統MMO的滾服現象,並且徹底不賣數值,“裝備全靠打”。

為了補貼營收,還將把遊戲當做元宇宙,邀請各個品牌金主植入廣告,通過賺取廣告費來補貼營收,進一步降低遊戲的氪度。

在技術創新方麵,曾在去年宣布是基於高通芯片的全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演遊戲。

得益於伏羲人工智能實驗室的賦能,遊戲還推出了照片智能捏臉、文字智能捏臉等新奇的AI捏臉功能,並宣布是國內首款為NPC加載人工智能引擎的手遊,NPC能看懂玩家任意的交流內容,並做出有邏輯的反饋。

在養成創新方麵,為了徹底解決傳統MMO逼肝、像上班的痛苦體驗,遊戲提出“殊途同歸”機製,即不管怎麼玩遊戲,都能輕鬆拿滿獎勵收益。

即便PVX休閑玩家(即種田、養豬、釣魚、下棋等與環境互動),也能拿到PVP玩家一樣的段位獎勵,至少可以拿到80%。

熟練的情況下每天隻需5分鍾就能拿到每日推薦的獎勵,做到“不肝不卷”。

網易開放世界武俠遊戲逆水寒手遊公測定檔:6月30日全平台公測

由於營收方麵不再賣數值,開發組提出“把神功還給江湖,把神兵也還給江湖”的口號,探索開放世界、在江湖中遊玩就可獲得所有的武學和裝備。

在玩法創新方麵,遊戲主打“宏大東方開放世界”,將中華五行元素和塞爾達式解謎相結合,且內容量極其龐大,首測版本7大區域就有超過1600個謎題,數百個蝴蝶效應NPC,完全可以當內容量龐大的單機開放世界遊戲玩,全部探索完至少100小時。

同時還融合了多種熱門玩法,比如捕快身份可體驗《逆轉裁判》式的斷案,主線劇情中還能體驗拳皇式的橫板格鬥,副本中還可以體驗肉鴿、彈幕射擊、馬裏奧式橫版闖關等等……

在社交創新方麵,作為MMO卻不強製社交,沒有必須社交才能獲得的獎勵。所有副本都能單人攻略,有智能NPC隊友陪孤狼玩家組隊下副本。當然,作為MMO也可以基於誌同道合、互相需要,在輕鬆的氛圍下交友。

總而言之,8億、4年、500人團隊,網易在逆水寒手遊項目中已經投入了相當多的研發資源,是23年當之無愧的網易超級王牌項目,一句“讓MMO再次偉大”到底能不能實現,能不能給即將陷入一潭死水的MMO注入新的活力,今年6月30日即可見分曉。

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