首屆英雄聯盟手遊職業聯賽正式開賽,微博成官方戰略合作社交媒體平台
首屆英雄聯盟手遊職業聯賽正式開賽,微博成官方戰略合作社交媒體平台,首屆英雄聯盟手遊職業聯賽(WRL)期間,微博將全程直播精彩賽事,推動俱樂部選手入駐微博與用戶互動,並進一步幫助賽事在社交媒體平台破圈形成影響力。
2022年,英雄聯盟手遊職業聯賽元年開啟。作為中國大陸地區最高規模、最具影響力的英雄聯盟手遊賽事,首屆WRL將於3月19日正式開賽,由12支戰隊爭奪通往英雄聯盟手遊首個官方正式全球性賽事Icons Global Championship(簡稱“Icons”)的資格。
作為中國領先的社交媒體平台,微博將成為首賽事觀眾的“線上主場”。微博與賽事官方合作將貫穿WRL、Icons和艾歐尼亞杯全年三大賽事。基於雙方合作,觀眾可在微博上收看英雄聯盟手遊全部賽事的直播,短視頻以及圖文內容。
不僅如此,職業聯賽首批的12家俱樂部官方的選手也將陸續完成微博入駐,他們參賽時將會對觀眾展示其微博ID,引導觀眾與選手在線上互動,進而推動賽事在社交媒體平台的破圈。據悉,目前已有超過七成的參賽選手入駐微博,俱樂部也開始在微博平台運營內容聚攏粉絲。
隸屬於微競旗下的WBG戰隊也在全國大賽中順利進入四強,由此獲得了英雄聯盟手遊職業聯賽的參賽資格,並在之後的轉會期裏積極引入新鮮血液進行磨合,以全新的陣容開啟聯賽之旅。
2021年4月,微博電子競技俱樂部WBG英雄聯盟手遊分部正式成立,之後接連參加了騰訊視頻封神杯、虎牙戰神杯、鬥魚大師賽等賽事;2022年1月,在英雄聯盟手遊職業資格賽·全國大賽賽道的比賽中,WBG英雄聯盟手遊分部衝擊成功,順利成為英雄聯盟手遊頂級聯賽的成員之一。
《英雄聯盟手遊》是拳頭遊戲開發的一款多人在線戰術競技電子遊戲(MOBA),在中國大陸地區由騰訊遊戲代理運營並於2021年10月開啟不限號不刪檔測試,是端遊《英雄聯盟》的手遊版本。後者於2011年舉辦了第一屆全球總決賽,隨後逐步發展成為全球頂級的電競賽事,並衍生出多種不同形式的聯賽,形成完整的電競賽事生態。
2015年,《英雄聯盟》官方入駐微博,全方位進行微博矩陣打造和品牌宣傳。2017年,英雄聯盟官方與微博開啟戰略合作。彼時,微博成為唯一一鍵可領取遊戲獎勵至遊戲內的非騰訊平台,唯一可以從遊戲雙端直接分享短視頻和內容的非騰訊平台,這被視為微博開放社交媒體平台價值的體現。
從S8到S11期間,英雄聯盟賽事話題逐步成為微博用戶討論的焦點,相關話題閱讀總量擴大5倍,超過了千億;賽事視頻總播放量也擴大4倍,超過20億。S11賽事期間,相關賬號漲粉達605萬,累計產生了419個熱搜,覆蓋賽事熱點、比賽戰術、賽事解讀、場外花絮和粉絲互動等多元化的內容。2021年,S11決賽當天帶動微博全站流量達到了東京夏季奧運會以來的又一峰值。
微博ACGN事業部總經理程聖淋表示,與英雄聯盟手遊職業聯盟達成合作,延續了雙方以往在端遊合作的基礎與經驗。麵對新賽事新征程,微博將與聯盟各方共建良性生態,推動賽事在微博平台的傳播,共同打造新IP,並將聯動微博各領域優質大V資源,助力賽事破圈形成新的影響力。
微博已成為遊戲及電競用戶的第一社交主場地。微博更是擁有完善的電競產業矩陣體係,已覆蓋了13項賽事,根據不同用戶群體及賽事特質定製化運營;全部電競戰隊均已在微博上同步賽況,微博13大項目頭部賽事入駐選手上千人,他們和近1萬名行業意見領袖在微博發布內容、分享觀點。微博還投資和成立了九支戰隊,並組織一係列電競賽事。電競領域上下遊的布局將幫助微博增加年輕用戶覆蓋,提升用戶活躍,助力微博遊戲行業的商業化。
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