英雄無敵5
- 版本:
- 類別:策略卡牌
- 大小:7GB
- 時間:2024-08-31 11:11:16
內容介紹
英雄無敵5三合一完美中文版是一款經典的策略類戰爭電腦遊戲,英雄無敵5三合一完美中文版是魔法門之英雄無敵係列的第五部正統續作,遊戲既是采用了全部3D引擎製作的場景和人物角色的設定,遊戲總共有6個大章節,整體30個關卡的戰役等著玩家去一一攻略,讓玩家去體驗重新創造的亞山龍神世界,這款遊戲內也新增了多種遊戲模式,包含決鬥、動態、幽靈等模式內容,喜歡這種類型的遊戲玩家下載即可體驗樂趣的所在。
ps:本版為三合一完美中文版,綠色整合,將經典的三部資料片整合,包含原版、命運之錘以及東方部落全部的內容,無需安裝破解盒漢化,直接運行遊戲程序即可。
整合內容
原版內容:育碧於2006年發行的新一代英雄無敵係列遊戲,延續一貫的回合製策略遊戲風格,融入一些RPG的遊戲元素,重返魔幻大陸進行探險,各種豐富的故事情節。
命運之錘:首個發行的資料片,新增矮人種族,5張單人地圖以及10張多人地圖,期間新增多個中立的生物,延續了上一篇作品中伊莎貝拉皇後之戰的傳奇故事。
東方部落:於2007年發布的第二個資料片,是英雄無敵係列的再一次的延伸作品,新增獸人勢力,全新的怪物單位,新的戰役係統等等,並且增加了大量的史前神器,等待玩家前去尋找。
遊戲介紹
由法國著名遊戲發行商育碧公司(Ubisoft)發行,俄羅斯遊戲開發商Nival Interactive公司負責開發的著名策略遊戲係列作英雄無敵5三合一完美中文版的最新資料片魔法門之英雄無敵5東方部落。
遊戲亮點
1、英雄戰鬥角色的改變,隨之帶來的影響是巨大的,這不僅僅限於戰術戰略的改變,對於戰局走勢的變化也會有一定的影響,英雄戰敗,隊伍卻依然存在
2、繼續戰鬥,失去的僅是英雄自身所有的附加能力,也就是說隊伍沒有了英雄魔法的輔助,盡管隊伍戰鬥力驟降,但遊戲戰局重心的偏移也隨之轉變保護英雄,雖然一個隊伍中可出現多個英雄,專攻英雄還是其他的戰略戰術的選擇,都將使遊戲戰鬥更加的多元化,也讓遊戲的可玩性得到大幅的提高。
3、要讓英雄無敵係列長久不衰,每一代新的作品必將有全新的元素加入,這樣才能讓廣大玩家細細品位。
4、為了更好的讓新作魔法奇幻畫麵更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具衝擊力,遊戲將采用全新的3D圖形,無論是遊戲場景的設置、戰鬥畫麵的真實,以及施放魔法所獨有的光影效果都會有相當不錯的表現。
、新作除了單人模式外,還支持網絡遊戲模式。
遊戲特色
一、戰鬥模式
沿用四代的戰場設置,評價較高
二、圖像畫麵
城鎮的3D效果很好,能把城鎮的全貌很好地體現出來,但是不夠細膩,不如三代和四代的2D效果逼真透明不太好,寶物經常被樹木擋住,調解視角會無謂消耗時間
三、地圖設置
1.景物太大太多,沒有三,四代那樣比例好,城鎮和寶物因此減少
2.村莊與城鎮的外形差不多,不象曆代那樣有很明顯的分別
四、操作界麵
1.不如之前的幾代好, 用起來不方便, 日期和英雄所帶的兵種和數量顯示不明顯,麼容易混淆英
2.在進入城鎮裏麵, 轉換城鎮沒有小圖顯示, 但如果城多起來的時候就很不放便
五、寶物
1.種類太少,不夠實用,高級的寶物可以用錢買到, 不能滿足玩家尋寶的心理
2.英雄可攜帶的寶物的數量變少,而且界麵也沒有顯示裝備位置
六、兵種單位
1.雖然怪物增多了,但在同一個地圖上出現的怪物種類不多,尤其是野兵
2.設計了太過多的大型的兵種,.如果帶多幾隊大型兵,在戰場上放不下
3.能夠使用魔法的兵種增多了不少, 增加戰爭的觀賞性
七、人工智能
總體設計不夠強,野兵也太弱,在進攻判定上太消極,接近其中一個城市,他其他三個城的英雄都回家守門口不動,即使那些城相距很遠
八、英雄
1.允許學的技能太少, 所以要學到魔法也相應減少
2.英雄的能力界麵顯示分開了幾個界麵,裝備寶物的時候要翻界麵來看英雄的攻擊力,防禦和士氣等的變化,在操作上無謂地浪費了時間
九、魔法
1.魔法書顯示的每個魔法的圖象太大,在操作上翻書頻繁,增加了無謂的操作量
2.無法全麵查看兵種單位受到的持續法術效果,除了攻擊,速度,士氣之類,影響戰鬥中的判斷。
3.英雄很容易就學到瞬移(Instant Travel)導致在遊戲中設置的門,需要訪問紅色或者綠色之類的門無法發揮作用
4.魔法數量太少並且不如前代作品實用
十、城鎮建築
1.相較前代作品,建築係統不如科技樹直觀,無法看出前提建築的效果
2.城鎮在顯示的時候正門位置沒有顯示, 很多建築都是背向玩家
3.太過容易守, 都是幾乎都建在地圖的角落, 而且一般隻有一條路進出
十一、音樂音效
雖然比前代作品有所退步但總體評價尚可
遊戲內容
1、新作將保留魔法門之英雄無敵係列一貫的回合製策略類遊戲風格,其實原本定義的魔法門係列屬於RPG類遊戲,而魔法門之英雄無敵屬於回合製策略類遊戲,兩者之間的界限比較模糊,因此,在新作中除了延續以往的遊戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風格的結合,才讓這款經典係列得以火爆至今。在新作中,玩家將重返熟悉的魔幻大陸-埃拉西亞大陸,劇本的設定也將秉承此係列慣有的傳統,更增加了許多新的情節,讓你在一個全新的環境下探索魔幻世界。這款遊戲的新特色建立在為成就英雄的傳奇,提供了引人入勝的故事情節,各種各樣不同的派別,還有基於遊戲劇情的交互式戰鬥模式等等,在遊戲過程中,玩家被允許有更為深入的冒險體驗,以及作戰戰略的運用,也可自行單獨移動和行動。
2、多種族的設定也是遊戲必不可少的一個組成部分,在英雄無敵4中種族的設定做了全新的架構,在5代中,由於目前官方並未透露遊戲的細節,因此對於種族的確切數量不得而知,但在英雄無敵4中,種族的數量出乎意料不升反降,隻有6個之多,在5代裏麵不知是否延續有序類魔法的Academy、殘暴邪惡的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅長黑暗混沌類魔法的Asylum、以生物和自然類魔法為基礎的Preserve和類似於獸族,但擁有強力生物的Stronghold六個種族,亦或作出一定的調整,不過種族減少所帶來的轉變和好處,大家是有目共睹的,種族減少更凸現了種族的鮮明性和其獨有的特色,且各個種族之間的均衡性得到了強化,這也是遊戲製作者根據玩家的反饋信息作出了重新調整和劃分,相信在英雄無敵5中種族的平衡性會得到更好的製衡,各個種族不但擁有強力的生物和魔法,還能製造更多威力強勁的武器和藥水等。
3、遊戲戰鬥中的領導角色英雄,在新作中英雄的技能也會得到提升,攻擊、防禦、法力、傷害力等技能值都會得到加強,而在4代中RPG化的英雄培養係統,在新作中能否得以保留,一切都將等到遊戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優秀之處必將在新作中延續,就像不同職業的英雄也會有不同的初始技能和發展方向,在以後的等級提升過程中,亦可根據自身的需要選擇高級職業進行轉職。4代中最大的變化是英雄可以身先士卒的戰鬥,而不再象過去幾代那樣僅僅是充當指揮官的角色,既然英雄做可如此大的調整,攻防中心也就將會得到轉換,這一天翻地覆的改進,對於筆者而言,是比較認可的,因此,在此筆者做一個大膽的臆測,這一轉變在新作中會得以保留。英雄戰鬥角色的改變,隨之帶來的影響是巨大的,這不僅僅限於戰術戰略的改變,對於戰局走勢的變化也會有一定的影響,英雄戰敗,隊伍卻依然存在,繼續戰鬥,失去的僅是英雄自身所有的附加能力,也就是說隊伍沒有了英雄魔法的輔助,盡管隊伍戰鬥力驟降,但遊戲戰局重心的偏移也隨之轉變-保護英雄,雖然一個隊伍中可出現多個英雄,專攻英雄還是其他的戰略戰術的選擇,都將使遊戲戰鬥更加的多元化,也讓遊戲的可玩性得到大幅的提高。要讓英雄無敵係列長久不衰,每一代新的作品必將有全新的元素加入,這樣才能讓廣大玩家細細品位。為了更好的讓新作魔法奇幻畫麵更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具衝擊力,遊戲將采用全新的3D圖形,無論是遊戲場景的設置、戰鬥畫麵的真實,以及施放魔法所獨有的光影效果都會有相當不錯的表現。此外,新作除了單人模式外,還支持網絡遊戲模式。
遊戲配置要求
推薦配置
操作係統:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
內存:2GB
顯卡:GeForce 7600 / RADEON x1600
存儲空間:1.5G
最低配置
操作係統:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Intel Pentium 4 1.5GHz
內存:1GB
顯卡:GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500
存儲空間:1.5G
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