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恐龍快打變態版

恐龍快打變態版

版本:
類別:動作格鬥
大小:46.35MB
時間:2024-03-26 16:46:10
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      街機深度愛好者的熱情都放在了經典遊戲的修改,這款恐龍快打變態版就是被街機遊戲愛好者開發的,它基於恐龍快打原版製作改編,依舊是刺激熱血的格鬥戰鬥,你可以操控人物角色展開各種動作,擊敗敵人,利用手腳動作的衝擊力以及身體的敏捷性躲開敵人的攻擊,還有槍械可用,你還得在戰鬥過程中撿一撿炮彈物品,超多boss等你用拳頭和槍彈征服!

      PS:恐龍快打變態版讓你擁有無敵光環,無限物品炮彈和槍械生命可用,玩家可以隨意斬殺阻擋你麵前的敵人。

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    恐龍快打變態版遊戲介紹:

      恐龍快打變態版是一款著名的街機遊戲。《恐龍快打》遊戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠經典商業題材恐龍來賣座,pc軟件園為您提供恐龍快打變態版下載。

      該款遊戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬於冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。

    恐龍快打變態版遊戲怎麼玩?

      1、打開模擬器,點擊界麵左上角的"模擬",點擊"讀取 ROM"

      2、恐龍快打變態版遊戲自帶了遊戲原版和變態版兩個版本,玩家可以根據自己需要選擇.

      3、選擇"恐龍新世紀原版"或者"全武器炮彈無限與部分武器改裝bt版",然後選擇右下角的"讀取",就可以開始遊戲了.

    恐龍快打變態版遊戲內容:

      恐龍快打變態版遊戲中有四個人物可以選擇,每個人都有不同的特點。

      人物名稱:

      角色一:白旦 白人 老大 礦工 傑克

      角色二:小妞 妮兒 女的 妹妹 漢娜

      角色三:黃帽 戴帽 工人 穆斯塔法

      角色四:大壯 大塊 紅胖 胖子 紅人 麥斯

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      遊戲補血道具

      口香糖、巧克力、麵包圈、牛角麵包、咖啡:補血16%

      薯條、冰淇淋、布盯蛋糕、蔬菜莎拉:補血32%

      漢堡包、披薩、熱狗:補血48%

      壽司拚盤、龍蝦:補血64%

      牛排:補血80%

      大烤肉:補血100%

    恐龍快打變態版怎麼操作?

      運行恐龍快打變態版-開始遊戲---模擬--讀取ROM--選擇改裝BT版即可。

      5和6投幣1和2開始

      1P WASD控製方向 J和K是功能鍵

      2P 方向控製和功能鍵請到模擬器的 遊戲--控製設置---玩家2項設置即可。(設置這個必須先進入遊戲)

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    恐龍快打變態版遊戲如何聯機?

      1、載入恐龍快打變態版遊戲後,點擊“遊戲”選項,選擇“控製設置”

      2、選擇玩家2,點擊“主要控製”裏的“上”字,然後根據玩家自身情況選擇喜歡的按鍵,其餘“主要控製”裏的按鍵也是如此操作。

      3、玩家3也是以此類推,但是由於鍵盤有限,小編建議玩家三 選擇手柄進行遊戲。

    恐龍快打變態版隱藏秘籍:

      透明牆

      有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麼的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!

      攻擊範圍

      這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力麵的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。麵對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麼樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。

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      攻擊力

      攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了隻有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。

      最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以幹小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常隻能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!

      延緩

      關於延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方麵:一是黃帽空中製動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,麵對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!

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