三國誌12威力加強版
- 版本:
- 類別:策略卡牌
- 大小:2.87G
- 時間:2024-09-01 14:16:54
內容介紹
三國英雄齊聚,用你的策略去指揮各大武將和好漢,開啟三國戰鬥史詩,加入三國誌12威力加強版,和更多三國遊戲玩家一起策略作戰,這裏包含了許多三國曆史劇情故事,例如三英戰呂布、官渡之戰、三顧茅廬等等,三國誌12威力加強版為您完美刻畫三國武將和戰爭,玩家需要提升武將所在的勢力範圍,增強兵種的作戰能力,搭配最強的武將陣容,可進攻可撤退可防守,每個兵種都有自己的特點,感興趣的夥伴們趕緊來pc軟件園下載。
版本說明
在三國誌12威力加強版修改器中,除了將之前十二代最具特色的秘策部分加以改良之外,另外還有能夠防止秘策效果發動的防策登場,同時還追加了新的都市技術與新的兵科登場,加上新追加的劇情模式,讓玩家們可以在這個內容更加豐富的版本裏盡情體驗本作豐富的遊戲魅力樂趣。
遊戲隱藏武將怎麼出來
1、隱藏武將幾乎是三國誌係列的傳統,但以前大多是通過完成教學模式,如9中的雲祿、月英,11中的子房、大眼,三國誌12威力加強版這一代中竟然沒發現教學關卡,玩的時候一會冒出一個人來告訴你,煩的很。
2、回正題吧,方法一,簡單無比下一個全隱藏武將解鎖補丁,複製SAVEDATA到"我的文檔TecmoKoeiSan12"文件夾裏麵,你就得到全部的隱藏武將。
3、方法二,自己打,查看,係統設置-實績-武將名鑒,本代中隱藏武將是通過收集武將及秘策,武將名鑒分別達到20人、400人、全部483人各給3人,開發全部20個秘策給3人,使用30次秘策,另外7人據說是正版專供的。誰實話還是有種玩太閣5的感覺收集武將多了,劇本和功能都來了。
4、可能由於本代人物畫品質提高很多,而且都是半身畫,連黃巾義士都畫的很有個性,所以本代武將數量變少了,我記得十多年前買光盤時9和10時,光盤介紹上都是說有六七百武將的,11就不知道了,網上下的。還是說如何收集武將吧,很簡單,第一步每個劇本每個勢力開一次遊戲,招賢館牛人看著。再者也可以直接玩群雄集結,所有人都沒有壽命,把戰死關了,慢慢體驗到統一天下。
遊戲描述
三國誌12威力加強版(Sangokushi 12 Power-Up Kit)是由KOEI TECMO開發的一款策略遊戲,發行於2012年,為三國誌係列遊戲產品。三國誌12威力加強版在先前幾部作品的基礎上,增加更多的新要素,而遊戲風格也與前幾作的差異較大。該作此次將會對應觸摸操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕鬆無礙的享受到遊戲的樂趣;就前作而言進步很多,無論是從UI的設計而言或到遊戲的各個係統都加入了更多現代化的即時戰略色彩。
遊戲包含劇情
一、黃巾之亂
二、反董卓聯盟
三、群雄割據
四、官渡之戰
五、三顧之禮
六、平定益州
七、英雄集結
遊戲亮點
一款經典的三國題材的策略遊戲,遊戲的真實感還是不錯的。
三國誌12威力加強版帶給你純粹的體驗,每個玩家都可以選擇自己的戰力。
玩家可以加入戰火紛飛的三國時代,合理安排部隊,招募士兵。
遊戲特點
1、招募那些史無前例的將領和高級顧問,為您提供攻城掠奪村莊的建議,實現統一中原的終極夢想。
2、多種技能組合,前排後排,左,中和右排位置,可變的遊戲方式,操作和策略。
3、豐富的聯盟係統遊戲玩法,您可以邀請朋友在戰場上的黑色疾馳中組隊,並享受不同的戰鬥pk。
4、大師級玩家會隨時出現,他們將使您獲得經驗,更快地提高自己的實力,並掌握對決的經驗。
遊戲優勢
1、每名武將都會有相對的技能來加強城市內設施的效果。
2、三國誌12威力加強版戰鬥方麵,每名武將都有自己的戰法和兵種。
3、技法是提升勢力的重要要素,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要建數個技法所選擇開發什麼技法還要配置武將。
4、戰略的技法可以強化兵科,每個兵科更具不同勢力,強化將有上限的概念
5、政略技法中,擁有諸如生產兵器,後勤補給,征兵速度,外交等等領域可供研究
6、內政設施建好後,玩家需要派遣在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。並且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施裏得到經驗或功績。
7、外交種類包括:同盟、邀請、停戰和勸降,雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技法、兵力、密策等。
7、單挑時有天地人三種卡片,且卡片上有數字,天比地強,地比人強,人比天強,對戰雙方均打出一張卡片,勝者能將士氣條往對方那邊推動,且自己卡片數字越大,對方卡片數字越小則推動量越大。
密策係統,貫穿內政和軍事於始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。
遊戲玩法係統
三國誌12威力加強版是政治係統和軍事係統結合的一個遊戲,政治是不流血的戰爭,戰爭是流血的政治。說的就是這個道理,二者是相輔相成彼此依賴的關係,接下來著重分析政治係統。
以下論述分三個部分:
1、建設係統:
三國誌12威力加強版的建設係統是三國誌11的一個升級改良,想起三國誌11的建設係統,我就不禁莞爾,那些政治型官員和帶政治性特技的全部成了包工頭,一心一意搞建設,軍事基本於其無緣,再想起三國誌9的內政,由於此代側重於軍事,內政係統變得毫無特點,而成了單純的數字遊戲,毫無樂趣可言。而三國誌12威力加強版似乎在繼承三國誌11的包工頭製度的基礎上,讓設施出現了經營的味道,三國誌11的內政設施建好後,我們就不需要再去關心,而三國誌12威力加強版還需要在派遣官員在設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用較低。並且設施與技法、密策息息相關,各個技法、密策需要相應的相應的設施才能予以開發,而武將或文官也將在設施裏得到經驗或功績。三國誌12威力加強版的城市界麵中,我們找不到內政這個指令,我認為進入城市就是直接進入內政。
2、外交係統:
三國誌12威力加強版的外交係統是最豐富的,外交指令上和三國誌11相比不會有太大差別,也不會有太多增加,仍然是交換俘虜、申請援軍(但我懷疑會三國誌12威力加強版出現申請軍事保護)、勸降、停戰、同盟。但同盟條件將大大放寬,可以用寶物、金錢、兵糧、士兵、釋放俘虜、技法甚至給予密策作為交換籌碼。這大大豐富了內政的樂趣,三國誌11的內政中,可以作為交換的籌碼的種類品種十分有限,無非錢糧或交換俘虜。而想空手套白狼或想以較低條件打成外交目的,則需要要有牟舌特技的武將來執行外交指令(這個肯定是個內政特技,估計類似於三國誌11的論客,而且三國誌12威力加強版的武將將有兩套特技,即內政上的和軍事上的,內政上目前已知的特技有兵心、牟舌、商才、收集、耕作、人脈等等,具體是什麼樣的特質則需要光榮公布更多的信息才能了解,但顧名思義相信我們心中也已猜個八九不離十)。
3、密策係統:
三國誌12威力加強版將是一款在軍事上側重謀略的傑作,是謀士的天下。而不像三國誌11,高智低統武的文官不是在戰場上攪亂偽報,就是在內政中造謠離間,體現不出謀士的個性。我們玩三國誌,無非就是為了書寫自己的英雄史,一個謀士整天做的事就是那些,軍事、計謀上表現的都是自己對電腦的欺騙,這怎麼體現三國英雄們的魅力?所以一個密策係統,貫穿內政和軍事於始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。
小編點評
三國誌12威力加強版就前作而言進步很多,無論是從UI的設計而言或到遊戲的 各個係統都加入了更多現代化的即時戰略色彩。讓一場戰鬥的變數極具增加,如同兵法一般敵進我退,敵退我追,敵駐我擾,敵疲我打變的更加賦予色彩。內政係統 的革新變革也讓玩家不會過於注重戰鬥來帶的收益。遊戲整體融合了更多的WEB對戰風格,喜愛三國誌係列的玩家絕對不容錯過!
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