
聲名狼藉次子
- 版本:
- 類別:動作格鬥
- 大小:60GB
- 時間:2024-03-25 17:06:20
內容介紹
聲名狼藉次子是一款非常刺激好玩的動作冒險ACG單機遊戲,遊戲引入了全新的善惡雙線程概念,玩家可以通過自己的選擇來影響結局的走向,讓遊戲的可玩度提升更多。聲名狼藉次子玩法相當豐富多樣,主角的能力非常多樣化,玩家可以根據場景來選擇,玩起來更加過癮。聲名狼藉次子操作簡單易上手,遊戲畫麵非常逼真寫實,喜歡的玩家快來pc軟件園下載試玩吧!
聲名狼藉次子遊戲介紹
聲名狼藉次子是Sucker Punch為PS4打造的獨占作品。本次除了繼承之前開放的遊戲體驗,在畫麵上大幅革新,招數更加火爆炫目外人物的麵部表情更加自然甚至達到傳神的地步。
故事發生在聲名狼藉2的7年之後,7年的時間可以發生很多的事情,在現實中兩款遊戲橫跨了一個主機世代,而遊戲中全新的主角和能力也讓這款遊戲變得更加豐富。
聲名狼藉次子遊戲玩法
整個遊戲流程主要分為三大部分:主線劇情任務,支線解鎖任務,區域占領任務。本人完成主線任務通關大概8-10小時左右。由於本人任務一周目通關劇情為遊戲最為核心的內容以及想要展現給玩家最重要的體驗,所以支線任務和區域占領隻是淺嚐為止而已。
支線任務大致為主角解鎖新能力和新劇情內容(紙人元素能力,瞬間化身為火影裏的小南)
而區域占領任務更是需要玩家花費大量時間去刷重複性任務(大致流程:摧毀作戰指揮中心->擊敗情報員->銷毀隱藏攝像頭->搜集語音日誌->街頭塗鴉->擊落無人機->區域決戰),不過有時間的玩家可以做任務之餘順便遊覽下這個世界的全貌。
聲名狼藉次子遊戲特色
玩家們操控的主角戴爾森總共可使用四種超能力,分別為煙氣、霓虹、映像和混凝土,每種超能力都擁有各自的風格和作用。無論是從操控感還是視覺效果來看,都能夠讓人眼前一亮。
善惡係統係統的引入也為遊戲帶來了分支結局的設定,遊戲最終的劇情走向將與玩家們在關鍵節點的善惡選擇相關聯,在一定程度上加強了遊玩者的代入感,也在很大程度上給了玩家們自己定義“英雄”或“反英雄”的機會。
聲名狼藉次子遊戲評測
最開始接觸這個遊戲應該是純黑直播,覺得挺有意思,名字也好記。
真正上手玩發現這遊戲挺小眾的,也就帶娃在家裏抽空摸一下PS,三個多月才通關,斷斷續續的玩。
畫麵是最大的亮點,放在現在都能打,更別說在2014年,溫和的陽光,熙熙攘攘的街道,流動的人群,遠處的霓虹招牌,時隱時現的無人機……這點沒得說。
劇情方麵,首先是簡單,就是特種人設定,給你一個框架,然後啪,主角從普通人經曆偶然事件變異,常見的套路,但劇情流程太短顯得突兀,根本沒什麼鋪墊,不一會就到西雅圖了,也隻能在西雅圖。線索也很簡單,我要打到BOSS石灰女,找線索,打一架,獲得新能力,再找線索,再打架,獲得新能力,最後BOSS。超能力有叛逆少女中二肥宅越獄大叔,每個人都有背景故事每個人都不出彩,沒什麼印象深刻的地方,兄弟情的刻畫也不到位。
玩法,剛開始覺得好酷炫,後麵發現打來打去也就平A最實用,也就那麼幾個動作,其他的技能沒用,怪的種類單一,一隻手數的過來,小兵喜歡拿槍突突突,傷害還不低,大兵賊拿打,碰見機槍掃射隻有跑的命,還好這遊戲逃跑方便。打架也隻有酷炫了,花裏胡哨,打起來根本看不見人在哪,需要充能的大招我基本沒用過,因為門檻太高。最實用的是霓虹,跑路方便,後期的水泥遊戲都結束了。這設定也就4個超能力。任務有找攝像頭,知道玩法後還是比較有意思,塗鴉最簡單,多了也覺得膩味,主角真是藝術天才。語音任務不難,沒什麼出彩的。找間諜任務最頭疼,因為根本看不清人,等你看清他就跑了,而且敏捷很高,根本追不到,那就隻有開惡人線,殺光一切。
走在路上會有車子突突突,隻有跑,因為打起來麻煩不說,打了還沒有什麼獎勵。到處的無人機收集起來麻煩,和其他遊戲的清問好類似,乏味。所以整體來說遊戲是很單一的,操作還好,玩下來會覺得無聊。
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